NVIDIA

An engineering-grade marketing system organized around two surface modes — a deep black canvas for hero and footer chapters and a flat paper-white canvas for body content — connected by a single, almost violently saturated NVIDIA Green accent that carries every CTA, every active tab, and the small decorative corner squares that mark out cards. The system is unapologetically angular: 2px radius acr

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NVIDIA: The Future of Design

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© 2026 NVIDIA

Color Palette (27)

primary#76b900
on-primary#000000
primary-dark#5a8d00
ink#000000
canvas#ffffff
surface-dark#000000
surface-soft#f7f7f7
surface-elevated#1a1a1a
hairline#cccccc
hairline-strong#5e5e5e
body#1a1a1a
mute#757575
stone#898989
ash#a7a7a7
on-dark#ffffff
link-blue#0046a4
blue-700#0046a4
error#e52020
error-deep#650b0b
warning#df6500
warning-bright#ef9100
success-deep#3f8500
accent-yellow-pale#feeeb2
accent-purple#952fc6
accent-purple-deep#4d1368
accent-purple-pale#f9d4ff
accent-green-pale#bff230

Typography (18)

NVIDIA
display-xl48px · weight 700
NVIDIA
display-lg36px · weight 700
NVIDIA
heading-xl24px · weight 700
NVIDIA
heading-lg22px · weight 400
NVIDIA
heading-md20px · weight 700
NVIDIA
heading-sm18px · weight 700
NVIDIA
card-title17px · weight 700
NVIDIA
body-md16px · weight 400
NVIDIA
body-strong16px · weight 700
NVIDIA
body-sm15px · weight 400
NVIDIA
button-lg18px · weight 700
NVIDIA
button-md16px · weight 700
NVIDIA
button-sm14.4px · weight 700
NVIDIA
link-md15px · weight 400
NVIDIA
caption-md14px · weight 700
NVIDIA
caption-sm12px · weight 400
NVIDIA
caption-xs11px · weight 700
NVIDIA
utility-xs10px · weight 700

Components (25)

button-primary
button-primary
button-primary-active
button-primary-active
button-outline
button-outline
button-outline-on-dark
button-outline-on-dark
button-ghost-link
button-ghost-link
button-disabled
button-disabled
pill-tab
pill-tab
pill-tab-active
pill-tab-active
text-input
text-input
text-input-focused
text-input-focused
search-input
search-input
product-card
product-card
feature-card
feature-card
resource-card
resource-card
hero-card-dark
hero-card-dark
cta-strip-dark
cta-strip-dark
callout-stat
callout-stat
corner-square
corner-square
utility-bar
utility-bar
primary-nav
primary-nav
breadcrumb-bar
breadcrumb-bar
sub-nav-strip
sub-nav-strip
footer-section
footer-section
link-inline
link-inline
badge-tag
badge-tag

Border Radius

none (0px)
xs (1px)
sm (2px)
full (9999px)

Design Philosophy

Overview

NVIDIA's marketing system is built like a piece of engineering documentation that learned graphic design — every page is a structured cascade of dense, factual information arranged on a paper-white grid, framed top and bottom by deep black hero/footer chapters. There is exactly one accent color in the entire system, and it is doing all the work: NVIDIA Green (`{colors.primary}` — `#76b900`), used for every primary CTA, every active tab, every link affordance on dark surfaces, and the small decorative corner squares that mark out card containers. Nothing else competes for attention.

The system's character comes from extreme typographic restraint and an almost punishingly angular geometry. Every container, button, and image uses `{rounded.sm}` (2px) — a token that's barely-there but never zero, giving the system the precise, technical feel of CAD output rather than warm consumer software. Cards sit on plain `{colors.canvas}` with a hairline `{colors.hairline}` border (no shadow, no elevation), separated by tight 8px-base spacing rhythm. Long-form pages stack 6–10 of these cards into multi-column technical grids without ever introducing decorative breaks.

The black-canvas hero and footer chapters are the system's "headline moments" — a single full-bleed photographic or 3D-rendered image with `{typography.display-xl}` headline copy laid in white, a single green CTA button, and a small green corner square as the only ornamentation. Everything else is subordinate.

**Key Characteristics:**

  • Single-accent system: `{colors.primary}` carries every CTA, active state, and decorative motif. The rest is monochrome black/white/gray.
  • Two-mode surface architecture: `{colors.surface-dark}` for hero/footer chapters; `{colors.canvas}` for body — alternating in a predictable rhythm down the page
  • Hyper-angular geometry: `{rounded.sm}` (2px) on every interactive element. There are no pill buttons, no rounded cards, no soft chrome.
  • NVIDIA-EMEA proprietary sans-serif at weights 400 and 700, scaled across a 12-tier hierarchy from `{typography.utility-xs}` (10px) up to `{typography.display-xl}` (48px)
  • Card library leans on hairline `{colors.hairline}` borders and `{colors.surface-soft}` backgrounds rather than shadows for separation
  • Signature decorative element: the small `{component.corner-square}` (~12px green square) anchored to one corner of resource and feature cards
  • Dense multi-column footer with 4–6 link columns on `{colors.surface-dark}` — every page closes with the same structured global navigation

Colors

> **Source pages:** `/tr-tr/` (primary homepage), `/en-eu/industries/healthcare-life-sciences/`, `/en-eu/solutions/ai/`, `/en-eu/ai/foundry/`. The chrome palette is identical across all four — only photography and copy vary.

Brand & Accent

  • **NVIDIA Green** (`{colors.primary}` — `#76b900`): the brand. Every primary CTA, every active state, every link affordance on dark surfaces, every corner square, and the brand wordmark itself.
  • **NVIDIA Green Dark** (`{colors.primary-dark}` — `#5a8d00`): pressed state for the primary button — a single notch deeper than the brand green.
  • **Accent Green Pale** (`{colors.accent-green-pale}` — `#bff230`): rare highlight tint used in editorial callouts and decorative micro-blocks; never on chrome.

Surface

  • **Page Canvas** (`{colors.canvas}` — `#ffffff`): the body of every page. Cards sit directly on it with hairline rules.
  • **Soft Surface** (`{colors.surface-soft}` — `#f7f7f7`): breadcrumb strip, sub-nav, side-by-side comparison panels, alternating row backgrounds.
  • **Black Canvas** (`{colors.surface-dark}` — `#000000`): hero chapter, dark CTA strips, footer, primary nav. The system's "frame" color.
  • **Surface Elevated** (`{colors.surface-elevated}` — `#1a1a1a`): nested dark panels inside the footer (column dividers, fine-print bar).
  • **Hairline** (`{colors.hairline}` — `#cccccc`): 1px card border, table rule, divider between footer link sections.
  • **Hairline Strong** (`{colors.hairline-strong}` — `#5e5e5e`): 1px divider on dark surfaces (footer column rules, dark-mode card edges).

Text

  • **Ink** (`{colors.ink}` — `#000000`): headlines and body text on `{colors.canvas}`.
  • **Body** (`{colors.body}` — `#1a1a1a`): long-form paragraph text where pure black is too heavy.
  • **Mute** (`{colors.mute}` — `#757575`): metadata, breadcrumb separators, footer copyright.
  • **Stone** (`{colors.stone}` — `#898989`): least-emphasis text and disabled state.
  • **Ash** (`{colors.ash}` — `#a7a7a7`): disabled icon color and faint utility text.
  • **On Dark** (`{colors.on-dark}` — `#ffffff`): primary text on `{colors.surface-dark}`.
  • **On Dark Mute** (`{colors.on-dark-mute}` — `rgba(255,255,255,0.7)`): secondary footer link text and dark-canvas body copy.

Semantic

  • **Error** (`{colors.error}` — `#e52020`): validation messages, destructive confirmation.
  • **Error Deep** (`{colors.error-deep}` — `#650b0b`): pressed state for error buttons; hover-pressed validation icons.
  • **Warning** (`{colors.warning}` — `#df6500`): caution callouts, deprecated documentation banners.
  • **Warning Bright** (`{colors.warning-bright}` — `#ef9100`): inverse warning on dark canvas.
  • **Success Deep** (`{colors.success-deep}` — `#3f8500`): positive confirmation where NVIDIA Green's saturation would clash.
  • **Link Blue** (`{colors.link-blue}` — `#0046a4`): inline anchor link color on light canvas — the only blue in the system, reserved for prose-embedded hyperlinks.

Editorial Accents (used sparingly inside long-form content)

  • **Accent Purple** (`{colors.accent-purple}` — `#952fc6`): research / scientific computing editorial accent.
  • **Accent Purple Deep** (`{colors.accent-purple-deep}` — `#4d1368`): paired dark for purple lockups.
  • **Accent Purple Pale** (`{colors.accent-purple-pale}` — `#f9d4ff`): wash background for editorial callouts.
  • **Accent Yellow Pale** (`{colors.accent-yellow-pale}` — `#feeeb2`): documentation tip / soft callout fill.

Typography

Font Family

  • **NVIDIA-EMEA** is the proprietary brand sans-serif used across every text role on the site. It carries weights 400 (regular) and 700 (bold) and falls back to Arial → Helvetica.
  • **Font Awesome 6 Pro** and **Font Awesome 6 Sharp** are used exclusively for iconography (chevrons, social glyphs, breadcrumb separators, search/menu icons) at sizes 14–22px.

NVIDIA's type system is unusually flat: most chrome and body roles render at the same line-height (1.25–1.5) with the only meaningful variation coming from weight (400 vs 700) and size. The system relies on weight contrast — not size jumps and not color tinting — to establish hierarchy, which gives marketing copy and technical documentation an editorial newspaper feel.

Hierarchy

| Token | Size | Weight | Line Height | Letter Spacing | Use |

|---|---|---|---|---|---|

| `{typography.display-xl}` | 48px | 700 | 1.25 | 0 | Hero headline on `{component.hero-card-dark}` |

| `{typography.display-lg}` | 36px | 700 | 1.25 | 0 | Section headline ("Explore Our AI Solutions"), large stat callouts |

| `{typography.heading-xl}` | 24px | 700 | 1.25 | 0 | Sub-section title, dark CTA-strip headline |

| `{typography.heading-lg}` | 22px | 400 | 1.75 | 0 | Long-form intro paragraph that doubles as a heading |

| `{typography.heading-md}` | 20px | 700 | 1.25 | 0 | Card group title, sub-nav anchor heading |

| `{typography.heading-sm}` | 18px | 700 | 1.4 | 0 | Side-rail filter group, small section label |

| `{typography.card-title}` | 17px | 700 | 1.47 | 0 | Resource card title, product card title |

| `{typography.body-md}` | 16px | 400 | 1.5 | 0 | Body copy, default paragraph |

| `{typography.body-strong}` | 16px | 700 | 1.5 | 0 | Inline emphasis, primary nav link, label |

| `{typography.body-sm}` | 15px | 400 | 1.67 | 0 | Card description, secondary copy |

| `{typography.button-lg}` | 18px | 700 | 1.25 | 0 | Hero primary CTA |

| `{typography.button-md}` | 16px | 700 | 1.25 | 0 | Standard primary/secondary buttons |

| `{typography.button-sm}` | 14.4px | 700 | 1 | 0.144px | Compact pill tab, in-card secondary CTA |

| `{typography.link-md}` | 15px | 400 | 1.5 | 0 | Inline anchor link in body prose |

| `{typography.caption-md}` | 14px | 700 | 1.43 | 0 | Eyebrow over section heading, breadcrumb (uppercase) |

| `{typography.caption-sm}` | 12px | 400 | 1.25 | 0 | Footnote copy, metadata, table caption |

| `{typography.caption-xs}` | 11px | 700 | 1 | 0 | Pill chip label, utility-bar text |

| `{typography.utility-xs}` | 10px | 700 | 1.5 | 0 | Legal fine-print bar at the very bottom (uppercase) |

Principles

The typography is brand-locked: NVIDIA-EMEA is used at every level, no serif, no display variant, no monospace, no italic. Hierarchy is built almost entirely from size and weight — color is reserved for emphasis (`{colors.primary}` on links over dark, `{colors.link-blue}` on light) and never used to separate type tiers.

Note on Font Substitutes

NVIDIA-EMEA is proprietary. The closest open-source pairing is **Inter** (weights 400/700) — its x-height and stroke contrast match NVIDIA-EMEA's optical metrics within ~2% at body sizes. **Arial** is the official documented fallback and is acceptable for any system where Inter is unavailable. Avoid Helvetica Now or Helvetica Neue substitutes; their slightly tighter cap heights drift away from the brand's geometry.

Layout

Spacing System

  • **Base unit:** 8px
  • **Tokens (front matter):** `{spacing.xxs}` (2px) · `{spacing.xs}` (4px) · `{spacing.sm}` (8px) · `{spacing.md}` (12px) · `{spacing.lg}` (16px) · `{spacing.xl}` (24px) · `{spacing.xxl}` (32px) · `{spacing.section}` (64px)
  • **Universal section rhythm:** every page in the set uses `{spacing.section}` (64px) as the vertical gap between major content blocks. Card grids use `{spacing.xl}` (24px) gutters; in-card padding sits at `{spacing.xl}` to `{spacing.xxl}` depending on density.
  • **Hero chapter padding:** 80px vertical / 48px horizontal — the largest spacing in the system, reserved for `{component.hero-card-dark}`.

Grid & Container

  • **Max width:** ~1280px content area at desktop, with 24px gutters that grow to ~48px at ultrawide.
  • **Column patterns:**
  • Card grids: 4-up at desktop, 3-up at 1024px, 2-up at 768px, 1-up at 480px.
  • Long-form text: 2-column 60/40 split (body + sidebar) at desktop, single-column at < 960px.
  • Footer: 6-up link columns at desktop, collapsing to 2-up on tablet, full accordion on mobile.
  • **Card aspect:** product cards lean to 1:1 or 4:3 with 16:9 imagery on top + 1–2 lines of metadata below. Resource cards are 3:2 imagery with a longer description block.

Whitespace Philosophy

Whitespace is structural, not atmospheric. Sections butt against each other with `{spacing.section}` rhythm — there are no decorative dividers, no empty "breathing room" bands, no gradient transitions between sections. The sense of air comes from `{colors.canvas}` body sections sandwiched between `{colors.surface-dark}` chapter blocks, not from generous padding inside any one component.

Elevation & Depth

| Level | Treatment | Use |

|---|---|---|

| 0 — Flat | No border, no shadow | Canvas-on-canvas blocks, hero chapter content, footer column body |

| 1 — Hairline border | 1px solid `{colors.hairline}` | All cards on `{colors.canvas}`, table cells, comparison panels |

| 2 — Hairline strong | 1px solid `{colors.hairline-strong}` | Dividers on `{colors.surface-dark}` (footer column rules, dark-card edges) |

| 3 — Soft shadow | `0 0 5px 0 rgba(0,0,0,0.3)` | Sticky nav bottom edge when scrolled, sticky CTA bar — used very sparingly |

NVIDIA's system has effectively no drop-shadow elevation in card or content surfaces. The only "shadow" in the extracted tokens is a subtle 5px ambient on sticky chrome bars. Cards do not lift; cards are flat rectangles with hairline borders.

Decorative Depth

Depth in NVIDIA's system comes from photography and 3D-rendered hero imagery rather than from CSS effects:

  • **Hero imagery:** full-bleed photographic or rendered scenes (data-center hardware, neural-net visualizations, life-sciences microscopy) sit behind hero copy with a dark gradient overlay for legibility.
  • **Decorative corner squares:** the small `{component.corner-square}` (~12px solid `{colors.primary}` square) anchored to the top-left or bottom-right corner of resource and feature cards — the system's only consistent ornamental device.
  • **Editorial 3D accents:** isometric or wireframe 3D renderings appear as illustration-style fills inside long-form articles, never as chrome.

Shapes

Border Radius Scale

| Token | Value | Use |

|---|---|---|

| `{rounded.none}` | 0px | Hero chapter, footer, dark CTA strips, primary nav |

| `{rounded.xs}` | 1px | Decorative micro-rules and inset accent strips |

| `{rounded.sm}` | 2px | Every interactive element — buttons, cards, inputs, pill tabs, badges |

| `{rounded.full}` | 9999px / 50% | Avatar circles, social-icon dots, brand wordmark icon |

The system is aggressively angular. Outside of avatar/icon circles, no element exceeds 2px radius. The 2px is enough to soften the optical aliasing on a sharp edge but small enough that the system reads as engineering-grade rather than consumer-friendly.

Photography Geometry

  • **Hero imagery:** full-bleed 16:9 (desktop) cropping to 4:5 portrait on mobile.
  • **Card imagery:** 16:9 thumbnail at the top of resource cards; 1:1 square for product/SKU cards; 3:2 for editorial article cards.
  • **Decorative corner squares:** 12×12px on standard cards, scaled to 16×16 on hero callouts.
  • **Avatar/social icons:** 32–40px circles with 1px hairline.

Components

> **No hover states documented** per system policy. Each spec covers Default and Active/Pressed only; variants live as separate `components:` entries in the front matter.

Buttons

**`button-primary`** — the universal NVIDIA CTA

  • Background `{colors.primary}`, text `{colors.on-primary}`, type `{typography.button-md}`, padding `11px 24px`, height `44px`, rounded `{rounded.sm}`.
  • The single most-repeated component in the system: hero CTA, dark CTA strip, "Learn More" on every card group, "Sign Up" / "Get Started" on every long-form page bottom.
  • Pressed state lives in `button-primary-active` — background drops to `{colors.primary-dark}` (`#5a8d00`) with the same text color.

**`button-outline`** — secondary on light canvas

  • Background transparent, text `{colors.ink}`, 2px solid `{colors.primary}` border, type `{typography.button-md}`, padding `11px 13px`, rounded `{rounded.sm}`.
  • The system's most distinctive secondary CTA: a clear pane bordered in NVIDIA Green. Used for "Read the Documentation", "Watch the Video", "Compare Products" — second-tier actions that still earn the brand color.

**`button-outline-on-dark`** — outline on `{colors.surface-dark}`

  • Background transparent, text `{colors.on-dark}`, 1px solid `{colors.on-dark}`, type `{typography.button-md}`, rounded `{rounded.sm}`.
  • White-on-black variant used in dark hero/footer CTA strips paired with a primary green button.

**`button-ghost-link`** — inline arrow link

  • Text `{colors.primary}` with a small right-arrow icon, type `{typography.button-md}`, no background, no border, rounded `{rounded.none}`.
  • "Learn More →" affordance sitting at the bottom of resource cards and long-form section blocks. The arrow is uppercase and bold per `{typography.caption-md}`-equivalent treatment.

**`button-disabled`**

  • Background `{colors.surface-soft}`, text `{colors.ash}`, rounded `{rounded.sm}` — flat gray.

Tabs & Chips

**`pill-tab`** + **`pill-tab-active`**

  • Default: transparent background, text `{colors.ink}`, type `{typography.button-sm}`, padding `10px 18px`, rounded `{rounded.sm}`.
  • Active: background `{colors.ink}`, text `{colors.on-dark}` — the tab flips inverted on selection. Used in the "Latest in AI Resources" filter strip and similar segmented controls.

**`badge-tag`**

  • Background `{colors.surface-soft}`, text `{colors.body}`, type `{typography.caption-md}`, padding `4px 10px`, rounded `{rounded.sm}` (uppercase).
  • Document type / category labels at the top of resource cards ("WHITE PAPER", "WEBINAR", "BLOG").

Inputs & Forms

**`text-input`** + **`text-input-focused`**

  • Default: background `{colors.canvas}`, text `{colors.ink}`, 1px solid `{colors.hairline}`, type `{typography.body-md}`, padding `12px 16px`, height `44px`, rounded `{rounded.sm}`.
  • Focused: same surface, border becomes 2px solid `{colors.primary}` — the green border is the only focus signal in the system.

**`search-input`**

  • Used in the global search overlay — same treatment as `text-input` but at 40px height with a magnifier glyph at left.

Cards

**`product-card`**

  • Container: background `{colors.canvas}`, 1px solid `{colors.hairline}`, padding `{spacing.xl}` (24px), rounded `{rounded.sm}`.
  • Layout: 16:9 product image at top, `{typography.card-title}` title, `{typography.body-sm}` description, `{component.button-ghost-link}` "Learn More →" affordance at bottom.
  • The `{component.corner-square}` sits at the top-left corner.

**`feature-card`**

  • Container: background `{colors.canvas}`, 1px solid `{colors.hairline}`, padding `{spacing.xxl}` (32px), rounded `{rounded.sm}`.
  • Layout: icon (Font Awesome at 22–24px) at top in `{colors.primary}` followed by `{typography.heading-md}` title and `{typography.body-md}` body.
  • Used in 3-up or 4-up grids that explain product capabilities ("Agentic AI", "Data Science", "Inference", "Conversational AI").

**`resource-card`**

  • Container: background `{colors.canvas}`, 1px solid `{colors.hairline}`, padding `{spacing.xl}`, rounded `{rounded.sm}`.
  • Header strip: `{component.badge-tag}` document-type label.
  • Body: 3:2 thumbnail, `{typography.card-title}` title, `{typography.body-sm}` description.
  • Footer: ghost-link "Read More →" with right-pointing chevron in `{colors.primary}`.

**`callout-stat`**

  • Background `{colors.canvas}` with 1px hairline `{colors.hairline}`, padding `{spacing.xxl}`, rounded `{rounded.sm}`.
  • Massive `{typography.display-lg}` (36px) numeric in `{colors.primary}` followed by `{typography.body-md}` caption underneath ("4× faster training", "60% lower cost", etc.). Used inside long-form industry pages.

Hero & CTA Strips

**`hero-card-dark`**

  • Background `{colors.surface-dark}` with full-bleed 16:9 photographic/3D image and dark gradient overlay; copy slot at left.
  • `{typography.display-xl}` headline `{colors.on-dark}`, `{typography.heading-lg}` subhead, single `{component.button-primary}` CTA (sometimes paired with `{component.button-outline-on-dark}`).
  • Anchors the top of every primary landing page.

**`cta-strip-dark`**

  • Same surface as hero but compressed to a 1-row band with `{typography.heading-xl}` headline + single CTA.
  • Sits between content sections as a "Ready to get started?" bridge.

Decorative

**`corner-square`**

  • 12×12px solid `{colors.primary}` square anchored to a card corner. The brand's signature ornamental motif.
  • Used on resource cards, feature cards, and editorial callouts. Position varies (top-left, bottom-right) but the size and color are constant.

Navigation

**`utility-bar`**

  • Background `{colors.surface-dark}`, text `{colors.on-dark}`, height 32px, type `{typography.caption-sm}`, rounded `{rounded.none}`.
  • Right-aligned cluster: locale selector / "Login" / "Account". Always present at the very top of the page.

**`primary-nav`**

  • Background `{colors.surface-dark}`, text `{colors.on-dark}`, height 64px, type `{typography.body-strong}`, rounded `{rounded.none}`.
  • Layout: NVIDIA wordmark at left, centered nav row ("Products / Solutions / Industries / Resources / Support / Company"), right cluster (search-glyph + "Login" button + green CTA "Get Started").

**`breadcrumb-bar`**

  • Background `{colors.surface-soft}`, text `{colors.body}`, height 48px, type `{typography.caption-md}` (uppercase).
  • Sits directly under the primary nav on every interior page; chevron separators in `{colors.mute}`.

**`sub-nav-strip`**

  • Background `{colors.surface-soft}`, text `{colors.ink}`, height 56px, type `{typography.button-md}`, rounded `{rounded.none}`.
  • Section-specific nav anchored above content (e.g., "Healthcare → Drug Discovery / Medical Imaging / Genomics / Patient Care").

**Top Nav (Mobile)**

  • Hamburger menu icon (left), NVIDIA wordmark (center), search + locale icons (right). Primary nav collapses into a full-screen drawer that slides in from the right.

Footer

**`footer-section`**

  • Background `{colors.surface-dark}`, text `{colors.on-dark-mute}`, padding `{spacing.section}` (64px) vertical / 48px horizontal, rounded `{rounded.none}`.
  • Layout: 6-column link grid (Products / Software / Resources / Company Info / Solutions / Support) with column headers in `{typography.body-strong}` `{colors.on-dark}` and link lists in `{typography.body-sm}` `{colors.on-dark-mute}`.
  • Below the columns: social-icon strip + locale selector + legal/privacy fine-print row in `{typography.utility-xs}` (uppercase) `{colors.mute}`.

Inline

**`link-inline`**

  • Body-prose anchor link: `{colors.link-blue}` text with underline. The ONLY blue in the system — appears nowhere except inline links inside `{typography.body-md}` paragraphs.

Do's and Don'ts

Do

  • Reserve `{colors.primary}` for primary CTAs, active states, decorative corner squares, and the NVIDIA wordmark itself. Treat it as a precious resource.
  • Stack hero/footer chapters in `{colors.surface-dark}` and body sections in `{colors.canvas}` — alternate them in a predictable rhythm down the page.
  • Anchor a `{component.corner-square}` to one corner of every reusable card. It is the system's identity tag.
  • Use `{rounded.sm}` (2px) on every interactive element. Never go to 0, never go past 4.
  • Build hierarchy from font weight (400 vs 700) and size, not from color tinting. Body text stays `{colors.ink}` or `{colors.body}` regardless of context.
  • Stack content sections at `{spacing.section}` (64px) rhythm with no decorative dividers between them.
  • Pair `{component.button-primary}` (green fill) with `{component.button-outline}` (green border) for primary + secondary action pairs.

Don't

  • Don't introduce drop shadows on cards or content surfaces. The only allowed shadow is the 5px ambient on sticky chrome.
  • Don't substitute `{colors.success-deep}`, `{colors.accent-green-pale}`, or any other green for `{colors.primary}` in CTAs. The brand green is precise.
  • Don't use `{colors.link-blue}` outside of inline body-prose links. It is not a button color, not a chrome color.
  • Don't soften the geometry. No pill buttons, no rounded cards, no `{rounded.lg}` or higher anywhere except avatars and social icons.
  • Don't pad the hero `{component.hero-card-dark}` symmetrically. Copy hugs the left third; imagery fills the right.
  • Don't add a second accent color for variety. The system is intentionally one-color.
  • Don't put `{component.button-primary}` on a `{colors.canvas}` background where green-on-white would clash with photo content — use `{component.button-outline}` instead and reserve fill for dark surfaces.

Responsive Behavior

Breakpoints

| Name | Width | Key Changes |

|---|---|---|

| ultrawide | 1920px+ | Content max-width holds at 1280px; outer gutters grow to ~80px |

| desktop-large | 1440px | Default desktop layout — 4-up card grid, 6-col footer |

| desktop | 1280px | Same as large with slightly narrower outer gutters |

| desktop-small | 1024px | 4-up cards collapse to 3-up; sub-nav remains horizontal |

| tablet | 768px | 3-up cards collapse to 2-up; primary nav becomes hamburger drawer |

| mobile | 480px | Single-column everything; footer columns collapse to accordion |

| mobile-narrow | 320px | Hero `{typography.display-xl}` scales from 48px → 32px |

Touch Targets

All interactive elements meet WCAG AA (≥ 44×44px). `{component.button-primary}` sits at 44px height with 24px horizontal padding. `{component.text-input}` sits at 44px. `{component.pill-tab}` sits at ~40px height with extended hit-target padding to 44px. `{component.button-outline}` matches the 44px standard. Footer links are 18–20px line-height with 8–12px vertical padding to keep tap targets at ~36–44px depending on link length.

Collapsing Strategy

  • **Primary nav:** desktop center cluster → tablet hamburger drawer at 768px.
  • **Card grid:** 4-up → 3-up → 2-up → 1-up at 1024, 768, and 480px; gutters drop from 24px to 16px on mobile.
  • **Footer:** 6-up link columns → 2-up at tablet → full accordion at mobile (each column header becomes a tap-to-expand row).
  • **Hero copy:** desktop `{typography.display-xl}` (48px) → tablet 36px → mobile 32px; line-height holds at 1.25.
  • **Sub-nav strip:** desktop horizontal anchor row → tablet horizontal scroll → mobile collapses into a select dropdown.
  • **Section padding:** `{spacing.section}` (64px) desktop → 48px tablet → 32px mobile.
  • **Long-form text:** desktop 60/40 body+sidebar → tablet/mobile single-column with sidebar pushed to the bottom.

Image Behavior

  • Hero imagery uses art-direction crops: 16:9 wide hero on desktop swaps to 4:5 portrait on mobile so the subject stays centered and headline text still has overlay space.
  • Card imagery is a fixed aspect (16:9 for resource, 1:1 for product) that scales rather than re-crops between breakpoints.
  • All non-critical imagery is lazy-loaded as the user scrolls into the next grid row.

Iteration Guide

1. Focus on ONE component at a time. Pull its YAML entry from the front matter and verify every property resolves.

2. Reference component names and tokens directly (`{colors.primary}`, `{component.button-primary-active}`, `{rounded.sm}`) — do not paraphrase.

3. Run `npx @google/design.md lint DESIGN.md` after edits — `broken-ref`, `contrast-ratio`, and `orphaned-tokens` warnings flag issues automatically.

4. Add new variants as separate component entries (`-active`, `-disabled`, `-focused`) — do not bury them inside prose.

5. Default body to `{typography.body-md}`; reach for `{typography.body-strong}` for emphasis; reserve `{typography.display-xl}` strictly for hero chapter headlines.

6. Keep `{colors.primary}` scarce per viewport — if more than one solid-green CTA appears in the same fold, neutralize one to `{component.button-outline}`.

7. When introducing a new component, ask whether it can be expressed with the existing card + 2px-radius + corner-square + green-CTA vocabulary before adding new tokens. The system's strength is that it almost never needs new ones.

Known Gaps

  • **Mobile screenshots not captured** — responsive behavior synthesizes NVIDIA's known mobile pattern (hamburger drawer, accordion footer, 1-up card grid, hero downscale) from desktop evidence and the documented breakpoint stack.
  • **Hover states not documented** by system policy.
  • **Dialog / modal styling** beyond the locale-selector overlay not visible in the captured surfaces.
  • **Form field styling** for full sign-up / contact forms is not present in the captured surfaces — only inline search and basic text inputs are documented.
  • **Login / authenticated chrome** not in the captured pages.

개요

NVIDIA의 마케팅 시스템은 그래픽 디자인을 배운 엔지니어링 문서처럼 구축되었습니다. 모든 페이지는 짙은 검정색 영웅/바닥글 장으로 구성된 상단과 하단 프레임에 흰색 종이 그리드에 배열된 조밀하고 사실에 기반한 정보의 구조화된 폭포입니다. 전체 시스템에는 정확히 하나의 강조 색상이 있으며 모든 작업을 수행합니다. 모든 기본 CTA, 모든 활성 탭, 어두운 표면의 모든 링크 어포던스 및 카드 컨테이너를 표시하는 작은 장식 모서리 사각형에 사용되는 NVIDIA Green(`` — ``)입니다. 다른 어떤 것도 관심을 끌기 위해 경쟁하지 않습니다.

시스템의 특성은 극도의 인쇄상의 제한과 거의 가혹할 정도로 각진 기하학에서 비롯됩니다. 모든 컨테이너, 버튼 및 이미지는 ``(2px)을 사용합니다. 이 토큰은 거의 존재하지 않지만 결코 0이 되지 않는 토큰으로 시스템에 따뜻한 소비자 소프트웨어가 아닌 CAD 출력의 정밀하고 기술적인 느낌을 제공합니다. 카드는 가는선 `` 테두리(그림자 없음, 고도 없음)가 있는 일반 ``에 위치하며 8px 기본 간격의 리듬으로 구분됩니다. 긴 형식의 페이지는 장식적인 구분 없이 이러한 카드 중 6~10장을 다중 열 기술 그리드에 쌓습니다.

검은색 캔버스 영웅 및 바닥글 장은 시스템의 "헤드라인 순간"입니다. 즉, `` 헤드라인 사본이 흰색으로 배치된 단일 풀 블리드 사진 또는 3D 렌더링 이미지, 단일 녹색 CTA 버튼 및 작은 녹색 모서리 사각형이 유일한 장식입니다. 다른 모든 것은 종속적입니다.

**주요 특성:**

  • 단일 액센트 시스템: ``은 모든 CTA, 활성 상태 및 장식 모티브를 전달합니다. 나머지는 단색 검정/흰색/회색입니다.
  • 2-모드 표면 아키텍처: `` 영웅/바닥글 장용; `` 본문 — 페이지 아래에서 예측 가능한 리듬으로 번갈아 가며
  • 초각 기하학: 모든 대화형 요소에 ``(2px). 알약 버튼도 없고, 둥근 카드도 없고, 부드러운 크롬도 없습니다.
  • 가중 400 및 700의 NVIDIA-EMEA 독점 산세리프체, ``(10px)에서 최대 ``(48px)까지 12계층 계층으로 확장됨
  • 카드 라이브러리는 분리를 위해 그림자 대신 가는 선 `` 테두리와 `` 배경을 사용합니다
  • 서명 장식 요소: 리소스 및 기능 카드의 한쪽 모서리에 고정된 작은 ``(~12px 녹색 사각형)
  • __CODEBCK_859___에 4~6개의 링크 열이 있는 빽빽한 다중 열 바닥글 — 모든 페이지는 동일한 구조의 전역 탐색으로 닫힙니다

색상

> **소스 페이지:** `/tr-tr/`(기본 홈페이지), `/en-eu/industries/healthcare-life-sciences/`, `/en-eu/solutions/ai/`, `/en-eu/ai/foundry/`. 크롬 팔레트는 네 가지 모두 동일하며 사진과 문구만 다릅니다.

브랜드 및 액센트

  • **NVIDIA Green** (`` — ``): 브랜드. 모든 기본 CTA, 모든 활성 상태, 어두운 표면의 모든 링크 어포던스, 모든 모서리 사각형 및 브랜드 워드마크 자체.
  • **NVIDIA Green Dark** (`` — ``): 기본 버튼이 눌린 상태 — 브랜드 녹색보다 한 단계 더 깊습니다.
  • **액센트 그린 페일**(`` — ``): 편집 설명선 및 장식용 마이크로 블록에 사용되는 드문 하이라이트 색조입니다. 크롬에서는 절대 사용하지 마세요.

표면

  • **페이지 캔버스** (`` — ``): 모든 페이지의 본문입니다. 카드는 헤어라인 규칙에 따라 바로 위에 놓입니다.
  • **부드러운 표면** (`` — ``): 탐색경로 스트립, 하위 탐색, 병렬 비교 패널, 행 배경 교대.
  • **검은색 캔버스** (`` — ``): 주요 장, 어두운 CTA 스트립, 바닥글, 기본 탐색. 시스템의 "프레임" 색상입니다.
  • **높은 표면** (`` — ``): 바닥글 내부에 중첩된 어두운 패널(열 구분선, 미세 인쇄 막대).
  • **가는 선** (`` — ``): 1px 카드 테두리, 표 규칙, 바닥글 링크 섹션 사이 구분선.
  • **가는 선 강함** (`` — ``): 어두운 표면의 1px 구분선(바닥글 열 규칙, 어두운 모드 카드 가장자리).

텍스트

  • **잉크** (`` — ``): ``.
  • 의 헤드라인 및 본문 텍스트
  • **본문**(`` — ``): 순수한 검정색이 너무 무거운 긴 형식의 단락 텍스트입니다.
  • **음소거**(`` — ``): 메타데이터, 이동 경로 구분 기호, 바닥글 저작권.
  • **스톤** (`` — ``): 최소 강조 텍스트 및 비활성화 상태.
  • **Ash** (`` — ``): 아이콘 색상이 비활성화되고 유틸리티 텍스트가 희미해졌습니다.
  • **어두움**(`` — ``): ``.
  • 의 기본 텍스트
  • **어두운 음소거 설정**(`` — `rgba(255,255,255,0.7)`): 보조 바닥글 링크 텍스트 및 어두운 캔버스 본문 문구.

의미

  • **오류**(`` — ``): 유효성 검사 메시지, 파괴적인 확인.
  • **오류 깊이**(`` — ``): 오류 버튼이 눌린 상태; 마우스 오버를 누르면 확인 아이콘이 표시됩니다.
  • **경고** (`` — ``): 주의 설명선, 더 이상 사용되지 않는 문서 배너.
  • **밝은 경고**(`` — ``): 어두운 캔버스에 대한 역경고.
  • **성공 깊이**(`` — ``): NVIDIA Green의 채도가 충돌하는 긍정적인 확인입니다.
  • **링크 파란색** (`` — ``): 밝은 캔버스의 인라인 앵커 링크 색상 — 시스템에서 유일한 파란색이며 산문이 포함된 하이퍼링크용으로 예약되어 있습니다.

편집 악센트(장문 콘텐츠 내에서는 드물게 사용됨)

  • **액센트 퍼플**(`` — ``): 연구/과학 컴퓨팅 편집 액센트.
  • **액센트 퍼플 딥**(`` — ``): 보라색 락업을 위해 어둡게 쌍을 이룹니다.
  • **액센트 퍼플 페일**(`` — ``): 편집 설명선을 위한 배경 세척.
  • **액센트 노란색 옅음** (`` — ``): 문서 팁/소프트 콜아웃 채우기.

타이포그래피

글꼴군

  • **NVIDIA-EMEA**는 사이트의 모든 텍스트 역할에 사용되는 독점 브랜드 산세리프체입니다. 가중치 400(일반)과 700(굵게)을 전달하며 Arial → Helvetica로 대체됩니다.
  • **Font Awesome 6 Pro** 및 **Font Awesome 6 Sharp**는 14~22픽셀 크기의 아이콘(갈매기 모양 문자, 소셜 글리프, 이동 경로 구분 기호, 검색/메뉴 아이콘)에만 사용됩니다.

NVIDIA의 유형 시스템은 유난히 단조롭습니다. 대부분의 크롬 및 본체 역할은 동일한 줄 높이(1.25~1.5)에서 렌더링되며 유일한 의미 있는 변화는 무게(400 대 700)와 크기에서 발생합니다. 시스템은 크기 증가나 색상 색조가 아닌 무게 대비에 의존하여 계층 구조를 설정하여 마케팅 카피와 기술 문서에 사설 신문 느낌을 줍니다.

계층

| 토큰 | 사이즈 | 무게 | 라인 높이 | 문자 간격 | |

사용

|---|---|---|---|---|---|

| _`` | 48px | 700 | 1.25 | 0 | `` |

의 영웅 헤드라인

| _`` | 36px | 700 | 1.25 | 0 | 섹션 헤드라인("AI 솔루션 살펴보기"), 큰 통계 설명선 |

| _`` | 24px | 700 | 1.25 | 0 | 하위 섹션 제목, 어두운 CTA 스트립 헤드라인 |

| _`` | 22px | 400 | 1.75 | 0 | 제목으로도 사용되는 긴 형식의 소개 단락 |

| _`` | 20픽셀 | 700 | 1.25 | 0 | 카드 그룹 제목, 하위 탐색 앵커 제목 |

| _`` | 18px | 700 | 1.4 | 0 | 측면 레일 필터 그룹, 작은 섹션 라벨 |

| _`` | 17px | 700 | 1.47 | 0 | 리소스 카드 제목, 제품 카드 제목 |

| _`` | 16px | 400 | 1.5 | 0 | 본문 문구, 기본 단락 |

| _`` | 16px | 700 | 1.5 | 0 | 인라인 강조, 기본 탐색 링크, 라벨 |

| _`` | 15px | 400 | 1.67 | 0 | 카드 설명, 보조 사본 |

| _`` | 18px | 700 | 1.25 | 0 | 영웅 기본 CTA |

| _`` | 16px | 700 | 1.25 | 0 | 표준 기본/보조 버튼 |

| _`` | 14.4px | 700 | 1 | 0.144px | 소형 알약 탭, 카드 내 보조 CTA |

| _`` | 15px | 400 | 1.5 | 0 | 본문 산문의 인라인 앵커 링크 |

| _`` | 14px | 700 | 1.43 | 0 | 섹션 제목 위의 눈썹, 이동 경로(대문자) |

| _`` | 12px | 400 | 1.25 | 0 | 각주 사본, 메타데이터, 표 캡션 |

| _`` | 11px | 700 | 1 | 0 | 알약 칩 라벨, 유틸리티 바 텍스트 |

| _`` | 10픽셀 | 700 | 1.5 | 0 | 맨 아래 법적 세부 인쇄 표시줄(대문자) |

원칙

글꼴은 브랜드 고정입니다. NVIDIA-EMEA는 모든 수준에서 사용되며 세리프, 디스플레이 변형, 고정 폭, 기울임꼴이 없습니다. 계층 구조는 거의 전적으로 크기와 무게로 구성됩니다. 색상은 강조를 위해 예약되어 있으며(어두운 링크의 경우 ``, 밝은 링크의 경우 ``) 유형 계층을 구분하는 데 사용되지 않습니다.

글꼴 대체에 대한 참고사항

NVIDIA-EMEA는 독점적입니다. 가장 가까운 오픈 소스 쌍은 **Inter**(가중치 400/700)입니다. x 높이와 스트로크 대비는 신체 크기에서 최대 2% 내에서 NVIDIA-EMEA의 광학 측정 항목과 일치합니다. **Arial**은 공식적으로 문서화된 폴백이며 Inter를 사용할 수 없는 모든 시스템에서 허용됩니다. Helvetica Now 또는 Helvetica Neue 대체품을 피하세요. 약간 더 타이트한 캡 높이는 브랜드의 기하학적 구조에서 멀어집니다.

레이아웃

간격 시스템

  • **기본 단위:** 8px
  • **토큰(머리말):** ``(2px) · ``(4px) · ``(8px) · ``(12px) · ``(16px) · ``(24px) · ``(32px) · ``(64px)
  • **범용 섹션 리듬:** 세트의 모든 페이지는 주요 콘텐츠 블록 사이의 수직 간격으로 ``(64px)을 사용합니다. 카드 그리드는 ``(24px) 거터를 사용합니다. 카드 내 패딩은 밀도에 따라 ``에서 `` 사이에 위치합니다.
  • **히어로 장 패딩:** 세로 80px / 가로 48px — 시스템에서 가장 큰 간격으로 ``용으로 예약되어 있습니다.

그리드 및 컨테이너

  • **최대 너비:** 데스크톱에서 최대 1280px 콘텐츠 영역, 울트라와이드에서는 ~48px까지 늘어나는 24px 여백 포함.
  • **열 패턴:**
  • 카드 그리드: 데스크톱에서 4등분, 1024px에서 3등분, 768px에서 2등분, 480px에서 1등분.
  • 긴 형식 텍스트: 데스크탑에서는 2열 60/40 분할(본문 + 사이드바), < 960px.
  • 에서는 단일 열
  • 바닥글: 데스크탑의 6업 링크 열, 태블릿에서는 2업으로 축소, 모바일에서는 전체 아코디언.
  • **카드 측면:** 제품 카드는 1:1 또는 4:3 비율로 상단에 16:9 이미지가 있고 하단에 1~2줄의 메타데이터가 있습니다. 리소스 카드는 더 긴 설명 블록이 포함된 3:2 이미지입니다.

공백 철학

공백은 대기가 아닌 구조적입니다. 섹션은 `` 리듬으로 서로 맞대어 있습니다. 장식용 칸막이도 없고, 빈 "호흡실" 밴드도 없으며, 섹션 간 그라데이션 전환도 없습니다. 공기감은 하나의 구성 요소 내부에 넉넉한 패딩이 아니라 `` 챕터 블록 사이에 끼워진 `` 본문 섹션에서 나옵니다.

고도 및 깊이

| 레벨 | 치료 | |

사용

|---|---|---|

| 0 - 플랫 | 테두리 없음, 그림자 없음 | 캔버스 위의 블록, 히어로 장 콘텐츠, 바닥글 열 본문 |

| 1 - 가는선 테두리 | 1px 솔리드 `` | ``, 표 셀, 비교 패널의 모든 카드 |

| 2 - 헤어라인이 강함 | 1px 솔리드 `` | ``의 구분선(바닥글 열 규칙, 어두운 카드 가장자리) |

| 3 - 부드러운 그림자 | _`0 0 5px 0 rgba(0,0,0,0.3)` | 스크롤할 때 고정된 탐색 하단 가장자리, 고정된 CTA 막대 — 매우 드물게 사용됨 |

NVIDIA 시스템에는 카드나 콘텐츠 표면에 그림자 높이가 사실상 없습니다. 추출된 토큰의 유일한 "그림자"는 끈끈한 크롬 막대의 미묘한 5px 주변입니다. 카드가 들어 올려지지 않습니다. 카드는 가는 테두리가 있는 평평한 직사각형입니다.

장식적 깊이

NVIDIA 시스템의 깊이는 CSS 효과가 아닌 사진과 3D 렌더링 영웅 이미지에서 비롯됩니다.

  • **히어로 이미지:** 풀 블리드 사진 또는 렌더링된 장면(데이터 센터 하드웨어, 신경망 시각화, 생명 과학 현미경)은 가독성을 위해 어두운 그라데이션 오버레이를 사용하여 히어로 카피 뒤에 있습니다.
  • **장식용 모서리 사각형:** 리소스 및 기능 카드의 왼쪽 상단 또는 오른쪽 하단 모서리에 고정된 작은 ``(~12px 단색 `` 정사각형) — 시스템의 유일한 일관된 장식 장치입니다.
  • **편집 3D 강조:** 등각투영 또는 와이어프레임 3D 렌더링은 긴 형식의 기사 내부에 일러스트레이션 스타일 채우기로 표시되며 크롬으로 표시되지 않습니다.

도형

경계 반경 배율

| 토큰 | 가치 | |

사용

|---|---|---|

| _`` | 0픽셀 | 히어로 장, 바닥글, 어두운 CTA 스트립, 기본 탐색 |

| _`` | 1픽셀 | 장식용 미세 규칙 및 삽입된 액센트 스트립 |

| _`` | 2픽셀 | 모든 대화형 요소 — 버튼, 카드, 입력, 알약 탭, 배지 |

| _`` | 9999px / 50% | 아바타 서클, 소셜 아이콘 도트, 브랜드 워드마크 아이콘 |

시스템이 공격적으로 각도를 이루고 있습니다. 아바타/아이콘 원 외부에는 2px 반경을 초과하는 요소가 없습니다. 2px는 날카로운 가장자리의 광학적 앨리어싱을 완화하는 데 충분하지만 시스템이 소비자 친화적이 아닌 엔지니어링 등급으로 읽을 수 있을 만큼 작습니다.

사진 기하학

  • **히어로 이미지:** 모바일에서 풀 블리드 16:9(데스크톱)를 4:5 세로로 자르기.
  • **카드 이미지:** 리소스 카드 상단의 16:9 썸네일; 제품/SKU 카드용 1:1 정사각형; 사설 카드용 3:2.
  • **장식용 모서리 사각형:** 표준 카드의 경우 12×12픽셀, 영웅 설명선에서는 16×16으로 크기가 조정됩니다.
  • **아바타/소셜 아이콘:** 1px 가는선이 있는 32~40px 원.

구성요소

> 시스템 정책에 따라 **호버 상태가 문서화되지 않았습니다**. 각 사양은 기본 및 활성/누름에만 적용됩니다. 변형은 머리말에 별도의 `components:` 항목으로 표시됩니다.

버튼

**`button-primary`** — 범용 NVIDIA CTA

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 유형 ``, 패딩 `11px 24px`, 높이 `44px`, 반올림 ``.
  • 시스템에서 가장 많이 반복되는 단일 구성 요소: 히어로 CTA, 어두운 CTA 스트립, 모든 카드 그룹의 "자세히 알아보기", 모든 긴 형식 페이지 하단의 "가입"/"시작하기".
  • 누른 상태는 `button-primary-active`에 있습니다. 배경은 동일한 텍스트 색상을 사용하여 ``(``)으로 떨어집니다.

**`button-outline`** — 밝은 캔버스의 보조

  • 배경 투명, 텍스트 ``, 2px 실선 `` 테두리, 유형 ``, 패딩 `11px 13px`, 둥근 ``.
  • 시스템의 가장 독특한 보조 CTA: NVIDIA 녹색 테두리로 둘러싸인 투명한 창입니다. "문서 읽기", "동영상 보기", "제품 비교"에 사용됩니다. 여전히 브랜드 색상을 얻는 2단계 작업입니다.

_**`button-outline-on-dark`** — ``

에 대한 개요
  • 배경 투명, 텍스트 ``, 1px 단색 ``, 유형 ``, 반올림 ``.
  • 기본 녹색 버튼과 쌍을 이루는 어두운 영웅/바닥글 CTA 스트립에 사용되는 검정색 바탕에 흰색 변형입니다.

_**`button-ghost-link`** — 인라인 화살표 링크

  • 텍스트 `` 작은 오른쪽 화살표 아이콘이 있는 경우 ``, 배경 없음, 테두리 없음, 둥근 ``을 입력하세요.
  • "자세히 알아보기 →" 리소스 카드 및 긴 형식 섹션 블록의 하단에 있는 여유성. 화살표는 ``에 해당하는 처리에 따라 대문자이고 굵게 표시됩니다.

**`button-disabled`**

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 둥근 `` — 평면 회색.

탭 및 칩

**`pill-tab`** + **`pill-tab-active`**

  • 기본값: 투명한 배경, 텍스트 ``, 유형 ``, 패딩 `10px 18px`, 반올림 ``.
  • 활성: 배경 ``, 텍스트 `` — 선택 시 탭이 반전됩니다. "최신 AI 리소스" 필터 스트립 및 유사한 세그먼트 컨트롤에 사용됩니다.

**`badge-tag`**

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 유형 ``, 패딩 `4px 10px`, 반올림 ``(대문자).
  • 리소스 카드 상단의 문서 유형/카테고리 라벨("WHITE PAPER", "WEBINAR", "BLOG").

입력 및 양식

**`text-input`** + **`text-input-focused`**

  • 기본값: 배경 ``, 텍스트 ``, 1px 단색 ``, 유형 ``, 패딩 `12px 16px`, 높이 `44px`, 반올림 ``.
  • 초점: 동일한 표면, 테두리가 2px 실선으로 됨 `` — 녹색 테두리는 시스템의 유일한 초점 신호입니다.

**`search-input`**

  • 전역 검색 오버레이에 사용됩니다. `text-input`과 동일하게 처리되지만 높이가 40픽셀이고 왼쪽에 돋보기 문자가 있습니다.

카드

**`product-card`**

  • 컨테이너: 배경 ``, 1px 단색 ``, 패딩 ``(24px), 반올림 ``.
  • 레이아웃: 상단의 16:9 제품 이미지, `` 제목, `` 설명, `` 하단의 "자세히 알아보기 →" 어포던스.
  • ``은 왼쪽 상단에 있습니다.

**`feature-card`**

  • 컨테이너: 배경 ``, 1px 단색 ``, 패딩 ``(32px), 반올림 ``.
  • 레이아웃: `` 상단에 아이콘(22~24픽셀의 멋진 글꼴), 그 뒤에 `` 제목 및 `` 본문이 옵니다.
  • 제품 기능("에이전트 AI", "데이터 과학", "추론", "대화형 AI")을 설명하는 3-up 또는 4-up 그리드에 사용됩니다.

**`resource-card`**

  • 컨테이너: 배경 ``, 1px 단색 ``, 패딩 ``, 반올림 ``.
  • 헤더 스트립: `` 문서 유형 라벨.
  • 본문: 3:2 미리보기 이미지, `` 제목, `` 설명.
  • 바닥글: ``.
  • 에 오른쪽을 가리키는 갈매기형이 있는 고스트 링크 "자세히 알아보기 →"

**`callout-stat`**

  • 배경 `` 1픽셀 헤어라인 ``, 패딩 ``, 반올림 ``.
  • 대규모 ``(36px) 숫자 `` 뒤에 `` 캡션("4배 더 빠른 교육", "60% 더 낮은 비용" 등)이 표시됩니다. 긴 형식의 업계 페이지 내에서 사용됩니다.

영웅 및 CTA 스트립

**`hero-card-dark`**

  • 배경 `` 풀 블리드 16:9 사진/3D 이미지 및 어두운 그라데이션 오버레이 포함; 왼쪽에 슬롯을 복사하세요.
  • `` 헤드라인 ``, `` 하위 헤드, 단일 `` CTA(경우에 따라 ``와 쌍을 이룸).
  • 모든 기본 방문 페이지의 상단을 고정합니다.

**`cta-strip-dark`**

  • 히어로와 표면은 동일하지만 `` 헤드라인 + 단일 CTA를 사용하여 1행 밴드로 압축되었습니다.
  • 콘텐츠 섹션 사이에 '시작할 준비가 되셨나요?' 브리지.

장식

**`corner-square`**

  • 12×12px 단색 `` 정사각형이 카드 모서리에 고정되어 있습니다. 브랜드의 시그니처 장식 모티브입니다.
  • 리소스 카드, 기능 카드 및 편집 설명선에 사용됩니다. 위치는 다양하지만(왼쪽 위, 오른쪽 아래) 크기와 색상은 동일합니다.

탐색

**`utility-bar`**

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 높이 32px, 유형 ``, 반올림 ``.
  • 오른쪽 정렬 클러스터: 로케일 선택기 / "로그인" / "계정". 항상 페이지 맨 위에 표시됩니다.

**`primary-nav`**

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 높이 64px, 유형 ``, 반올림 ``.
  • 레이아웃: 왼쪽의 NVIDIA 워드마크, 중앙 탐색 행("제품/솔루션/산업/자원/지원/회사"), 오른쪽 클러스터(검색 문자 + "로그인" 버튼 + 녹색 CTA "시작하기").

**`breadcrumb-bar`**

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 높이 48px, 유형 ``(대문자).
  • 모든 내부 페이지의 기본 탐색 메뉴 바로 아래에 위치합니다. ``.
  • 의 갈매기형 구분 기호

**`sub-nav-strip`**

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 높이 56px, 유형 ``, 반올림 ``.
  • 콘텐츠 위에 고정된 섹션별 탐색(예: "헬스케어 → 약물 발견/의료 영상/유전체학/환자 치료").

**상단 탐색(모바일)**

  • 햄버거 메뉴 아이콘(왼쪽), NVIDIA 워드마크(가운데), 검색 + 로케일 아이콘(오른쪽). 기본 탐색은 오른쪽에서 미끄러지는 전체 화면 창으로 축소됩니다.

바닥글

**`footer-section`**

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 패딩 ``(64px) 세로/48px 가로, 반올림 ``.
  • 레이아웃: `` ``의 열 헤더와 `` ``.
  • 의 링크 목록이 있는 6열 링크 그리드(제품/소프트웨어/리소스/회사 정보/솔루션/지원)
  • 열 아래: 소셜 아이콘 스트립 + 로캘 선택기 + ``(대문자) ``.
  • 의 법률/개인 정보 보호 세부 항목 행

인라인

**`link-inline`**

  • 본문 앵커 링크: `` 밑줄이 있는 텍스트. 시스템의 유일한 파란색 — `` 단락 내부의 인라인 링크를 제외하고는 어디에도 나타나지 않습니다.

해야 할 일과 하지 말아야 할 일

하라

  • 기본 CTA, 활성 상태, 장식적인 모서리 사각형 및 NVIDIA 워드마크 자체를 위해 ``을 예약하세요. 소중한 자원으로 여기십시오.
  • ``의 영웅/바닥글 장과 ``의 본문 섹션 — 페이지 아래에서 예측 가능한 리듬으로 번갈아 표시됩니다.
  • 재사용 가능한 모든 카드의 한쪽 모서리에 ``을 고정하세요. 시스템의 식별 태그입니다.
  • 모든 대화형 요소에 ``(2px)을 사용하세요. 0으로 가지 말고, 4를 넘지 마십시오.
  • 색상 색조가 아닌 글꼴 두께(400 대 700)와 크기로 계층 구조를 구축합니다. 본문 텍스트는 문맥에 관계없이 `` 또는 ``로 유지됩니다.
  • 콘텐츠 섹션을 사이에 장식 구분선 없이 ``(64px) 리듬으로 쌓으세요.
  • 기본 + 보조 작업 쌍에 대해 ``(녹색 채우기)을 ``(녹색 테두리)와 쌍으로 만듭니다.

하지 마세요

  • 카드나 콘텐츠 표면에 그림자를 추가하지 마세요. 유일하게 허용되는 그림자는 고정 크롬의 5px 주변 그림자입니다.
  • CTA에서 ``을 ``, `` 또는 다른 녹색으로 대체하지 마세요. 브랜드 그린이 정확합니다.
  • 인라인 본문-산문 링크 외부에서 ``을 사용하지 마세요. 버튼색상도 아니고 크롬색상도 아닙니다.
  • 형상을 부드럽게 하지 마세요. 아바타와 소셜 아이콘을 제외하고 알약 버튼, 둥근 카드, `` 이상은 없습니다.
  • 영웅 ``을 대칭적으로 채우지 마세요. 복사는 왼쪽 1/3을 포옹합니다. 이미지가 오른쪽을 채웁니다.
  • 다양성을 위해 두 번째 강조 색상을 추가하지 마세요. 시스템은 의도적으로 단색입니다.
  • 녹색 바탕의 흰색이 사진 내용과 충돌하는 `` 배경에 ``을(를) 넣지 마십시오. 대신 ``을(를) 사용하고 어두운 표면을 위해 채우기를 남겨 두십시오.

반응적 행동

중단점

| 이름 | 폭 | 주요 변경 사항 |

|---|---|---|

| 울트라와이드 | 1920px+ | 콘텐츠 최대 너비는 1280px로 유지됩니다. 외부 홈통은 ~80px까지 커집니다 |

| 데스크탑 대형 | 1440px | 기본 데스크탑 레이아웃 — 4업 카드 그리드, 6열 바닥글 |

| 데스크탑 | 1280px | 외부 홈통이 약간 더 좁고 대형과 동일함 |

| 데스크톱 소형 ​​| 1024px | 4장 카드는 3장으로 축소됩니다. 하위 탐색은 수평으로 유지됩니다 |

| 태블릿 | 768px | 3개짜리 카드는 2개짜리 카드로 축소됩니다. 기본 탐색이 햄버거 서랍이 됩니다 |

| 모바일 | 480px | 단일 열의 모든 것; 바닥글 열이 아코디언으로 축소됨 |

| 모바일 좁은 | 320px | 영웅 `` 크기는 48px → 32px |

터치 대상

모든 대화형 요소는 WCAG AA(≥ 44×44px)를 충족합니다. ``은 24px 가로 패딩으로 높이 44px에 위치합니다. ``는 44px에 위치합니다. ``는 높이가 ~40픽셀이고 적중 대상 패딩이 44픽셀로 확장되었습니다. ``은 44px 표준과 일치합니다. 바닥글 링크는 링크 길이에 따라 탭 타겟을 ~36~44픽셀로 유지하기 위해 8~12픽셀의 세로 패딩이 포함된 줄 높이 18~20픽셀입니다.

축소 전략

  • **기본 탐색:** 데스크탑 중앙 클러스터 → 768px의 태블릿 햄버거 서랍.
  • **카드 그리드:** 4등분 → 3등분 → 2등분 → 1등분(1024, 768 및 480px); 모바일에서는 여백이 24픽셀에서 16픽셀로 줄어듭니다.
  • **바닥글:** 6업 링크 열 → 태블릿에서 2업 → 모바일에서 전체 아코디언(각 열 헤더는 탭하여 펼치는 행이 됨).
  • **히어로 문구:** 데스크톱 ``(48px) → 태블릿 36px → 모바일 32px; 줄 높이가 1.25.
  • 로 유지됩니다.
  • **하위 탐색 스트립:** 데스크톱 가로 앵커 행 → 태블릿 가로 스크롤 → 모바일이 선택 드롭다운으로 축소됩니다.
  • **섹션 패딩:** ``(64px) 데스크톱 → 48px 태블릿 → 32px 모바일.
  • **긴 형식의 텍스트:** 데스크톱 60/40 본문+사이드바 → 사이드바가 하단으로 푸시된 태블릿/모바일 단일 열.

이미지 동작

  • 히어로 이미지는 아트 디렉션 크롭을 사용합니다. 데스크톱의 16:9 와이드 히어로가 모바일의 4:5 세로 모드로 전환되어 피사체가 중앙에 유지되고 헤드라인 텍스트에 여전히 오버레이 공간이 있습니다.
  • 카드 이미지는 중단점 사이에서 다시 자르는 대신 크기가 조정되는 고정된 측면(리소스의 경우 16:9, 제품의 경우 1:1)입니다.
  • 사용자가 다음 그리드 행으로 스크롤하면 중요하지 않은 모든 이미지가 지연 로드됩니다.

반복 가이드

1. 한 번에 하나의 구성 요소에만 집중하세요. 머리말에서 YAML 항목을 가져와서 모든 속성이 해결되는지 확인하세요.

2. 구성요소 이름 및 토큰을 직접 참조하십시오(``, ``, ``). 다른 말로 표현하지 마세요.

3. 편집 후 _`npx @google/design.md lint DESIGN.md` 실행 — `broken-ref`, `contrast-ratio` 및 `orphaned-tokens` 경고 플래그는 자동으로 문제를 표시합니다.

4. 새 변형을 별도의 구성 요소 항목(`-active`, `-disabled`, `-focused`)으로 추가합니다. 산문 안에 묻어두지 마세요.

5. 기본 본문은 ``입니다. 강조하려면 ``에 도달하세요. ``은 영웅 장 헤드라인용으로만 예약하세요.

6. 뷰포트당 _``을 부족하게 유지합니다. 동일한 접힌 부분에 두 개 이상의 녹색 CTA가 나타나면 하나를 ``으로 무력화합니다.

7. 새로운 컴포넌트를 도입할 때, 새로운 토큰을 추가하기 전에 기존 카드 + 2px 반경 + 모서리 사각형 + 녹색 CTA 어휘로 표현할 수 있는지 물어보세요. 시스템의 장점은 새로운 시스템이 거의 필요하지 않다는 것입니다.

알려진 격차

  • **캡처되지 않은 모바일 스크린샷** — 반응형 동작은 데스크톱 증거와 문서화된 중단점 스택에서 NVIDIA의 알려진 모바일 패턴(햄버거 서랍, 아코디언 바닥글, 1업 카드 그리드, 히어로 다운스케일)을 합성합니다.
  • **호버 상태는 시스템 정책에 의해 문서화되지 않았습니다**.
  • **로케일 선택기 오버레이 이외의 대화상자/모달 스타일**은 캡처된 표면에 표시되지 않습니다.
  • **전체 가입/연락처 양식을 위한 양식 필드 스타일**은 캡처된 표면에 존재하지 않습니다. 인라인 검색 및 기본 텍스트 입력만 문서화되어 있습니다.
  • **로그인/인증된 크롬** 캡처된 페이지에 없습니다.

概要

NVIDIA のマーケティング システムは、グラフィック デザインを学んだエンジニアリング ドキュメントのように構築されています。各ページは、紙のように白いグリッド上に配置された、濃密な事実情報の構造化されたカスケードであり、濃い黒のヒーロー/フッター チャプターによって上下が囲まれています。システム全体にはアクセント カラーが 1 つだけあり、それがすべての仕事を行っています。NVIDIA グリーン (`` — ``) は、すべてのプライマリ CTA、すべてのアクティブなタブ、暗い表面上のすべてのリンク アフォーダンス、およびカード コンテナをマークする小さな装飾的な角の四角形に使用されます。他に注目を集めるものはありません。

_このシステムの特徴は、極端なタイポグラフィーの抑制と、ほとんど懲罰的なほど角張ったジオメトリから来ています。すべてのコンテナー、ボタン、および画像は `` (2px) を使用します。これは、かろうじて存在するもののゼロにはならないトークンであり、温かみのある消費者向けソフトウェアではなく、CAD 出力の正確で技術的な雰囲気をシステムに与えます。カードは、プレーン `` 上にヘアライン `` の境界線 (影なし、高さなし) があり、8 ピクセルベースの狭い間隔のリズムで区切られています。長い形式のページでは、装飾的な区切りをまったく導入することなく、これらのカードを 6 ~ 10 枚重ねて複数列のテクニカル グリッドを作成します。

黒いキャンバスのヒーローとフッターのチャプターは、システムの「見出しの瞬間」です。__CODEBCK_849___の見出しコピーが白で配置され、単一の緑色のCTAボタン、および唯一の装飾として小さな緑色の角の四角形が配置された単一のフルブリード写真または3Dレンダリング画像です。それ以外はすべて従属です。

**主な特徴:**

  • 単一アクセント システム: `` には、すべての CTA、アクティブな状態、装飾モチーフが含まれます。残りはモノクロ黒/白/グレーです。
  • 2 モード サーフェス アーキテクチャ: ヒーロー/フッター チャプター用 ``。 `` 本文 — ページの下に予測可能なリズムで交互に表示
  • 超角度ジオメトリ: すべてのインタラクティブ要素の `` (2px)。ピルボタン、丸いカード、ソフトクロムはありません。
  • NVIDIA-EMEA 独自のサンセリフ (ウェイト 400 および 700)、__CODEBCK_854___ (10 ピクセル) から `` (48 ピクセル)
  • までの 12 層階層にわたってスケーリング
  • カード ライブラリは、分離のための影ではなく、ヘアライン__CODEBCK_856___の境界線と__CODEBCK_857___背景に重点を置いています
  • 特徴的な装飾要素: リソース カードと機能カードの 1 隅に固定された小さな `` (約 12 ピクセルの緑色の四角形)
  • __CODEBCK_859___ に 4 ~ 6 個のリンク列を備えた高密度の複数列フッター — すべてのページは同じ構造化グローバル ナビゲーションで閉じられます

> **ソース ページ:** `/tr-tr/` (プライマリ ホームページ)、__CODEBCK_861___、__CODEBCK_862___、__CODEBCK_863___。クロム パレットは 4 つすべてで同じです。写真とコピーのみが異なります。

ブランドとアクセント

  • _**NVIDIA グリーン** (`` — ``): ブランド。 すべてのプライマリ CTA、すべてのアクティブ状態、暗い表面上のすべてのリンク アフォーダンス、すべてのコーナー スクエア、およびブランド ワードマーク自体。
  • _**NVIDIA グリーン ダーク** (`` — ``): 主ボタンが押された状態 — ブランド グリーンより 1 ノッチ深い。
  • **アクセント グリーン ペール** (`` — ``): 編集上の吹き出しや装飾的なマイクロ ブロックで使用される珍しいハイライトの色合い。 Chrome では決して使用しないでください。

サーフェス

  • **ページ キャンバス** (`` — ``): 各ページの本文。カードはヘアライン ルールでその上に直接配置されます。
  • **ソフト サーフェス** (`` — ``): ブレッドクラム ストリップ、サブナビゲーション、並列比較パネル、交互行の背景。
  • **ブラック キャンバス** (`` — ``): ヒーロー チャプター、ダーク CTA ストリップ、フッター、プライマリ ナビゲーション。 システムの「フレーム」色。
  • **サーフェス エレベーテッド** (`` — ``): フッター内のネストされた暗いパネル (列分割線、細字バー)。
  • **ヘアライン** (`` — ``): 1 ピクセルのカード境界線、テーブル ルール、フッター リンク セクション間の区切り線。
  • **ヘアライン強** (`` — ``): 暗い表面上の 1 ピクセルの区切り線 (フッター列ルール、ダークモード カードの端)。

テキスト

  • **インク** (`` — ``): ``の見出しと本文。
  • **本文** (`` — ``): 純粋な黒では重すぎる長い形式の段落テキスト。
  • **ミュート** (`` — ``): メタデータ、ブレッドクラム区切り文字、フッターの著作権。
  • **ストーン** (`` — ``): 最も強調されていないテキストと無効な状態。
  • **アッシュ** (`` — ``): アイコンの色と薄いユーティリティ テキストが無効になりました。
  • **オンダーク** (`` — ``): ``.
  • のプライマリ テキスト
  • **ダークミュート時** (`` — `rgba(255,255,255,0.7)`): セカンダリ フッター リンク テキストとダーク キャンバスのボディ コピー。

セマンティック

  • **エラー** (`` — ``): 検証メッセージ、破壊的な確認。
  • _**深いエラー** (`` — ``): エラー ボタンが押された状態。マウスをホバーして押した検証アイコン。
  • **警告** (`` — ``): 注意喚起、非推奨のドキュメント バナー。
  • **明るい警告** (`` — ``): 暗いキャンバス上の逆警告。
  • **Success Deep** (`` — ``): NVIDIA グリーンの彩度が衝突する肯定的な確認。
  • **リンク青** (`` — ``): ライト キャンバス上のインライン アンカー リンクの色 — システム内で唯一の青で、散文が埋め込まれたハイパーリンク用に予約されています。

編集上のアクセント (長い形式のコンテンツ内では控えめに使用)

  • **アクセントパープル** (`` — ``): 研究/科学技術コンピューティングの編集アクセント。
  • **アクセント パープル ディープ** (`` — ``): パープルのロックアップ用にダークを組み合わせました。
  • **アクセント パープル ペール** (`` — ``): 編集上のコールアウトの背景を淡色にします。
  • **淡いアクセントイエロー** (`` — ``): ドキュメントのヒント / ソフト吹き出しの塗りつぶし。

タイポグラフィ

フォント ファミリー

  • **NVIDIA-EMEA** は、サイト上のすべてのテキストの役割で使用される独自のサンセリフ ブランドです。ウェイトは 400 (通常) と 700 (太字) で、Arial → Helvetica にフォールバックします。
  • **Font Awesome 6 Pro** および **Font Awesome 6 Sharp** は、サイズ 14 ~ 22 ピクセルのアイコン (シェブロン、ソーシャル グリフ、パンくずリストの区切り記号、検索/メニュー アイコン) にのみ使用されます。

_NVIDIA の型システムは異常にフラットです。ほとんどの chrome ロールと body ロールは同じ行の高さ (1.25 ~ 1.5) でレンダリングされ、意味のある変化は重さ (400 対 700) とサイズだけです。 このシステムは、サイズのジャンプや色の濃淡ではなく、ウェイト コントラストに基づいて階層を確立し、マーケティング コピーや技術文書に社説新聞のような雰囲気を与えます。

階層

|トークン |サイズ |重量 |行の高さ |文字間隔 | |

を使用します

|---|---|---|---|---|---|

| `` | 48ピクセル | 700 | 1.25 | 0 | `` |

のヒーロー見出し

| `` | 36ピクセル | 700 | 1.25 | 0 |セクション見出し (「当社の AI ソリューションを探索する」)、大きな統計コールアウト |

| `` | 24ピクセル | 700 | 1.25 | 0 |サブセクションのタイトル、暗い CTA ストリップの見出し |

| `` | 22ピクセル | 400 | 1.75 | 0 |見出しを兼ねた長い形式の導入段落 |

| `` | 20ピクセル | 700 | 1.25 | 0 |カード グループ タイトル、サブナビゲーション アンカー見出し |

| `` | 18ピクセル | 700 | 1.4 | 0 |サイドレール フィルター グループ、小さなセクション ラベル |

| `` | 17ピクセル | 700 | 1.47 | 0 |リソース カードのタイトル、製品カードのタイトル |

| `` | 16ピクセル | 400 | 1.5 | 0 |本文コピー、デフォルトの段落 |

| `` | 16ピクセル | 700 | 1.5 | 0 |インライン強調、プライマリ ナビゲーション リンク、ラベル |

| `` | 15ピクセル | 400 | 1.67 | 0 |カードの説明、二次コピー |

| `` | 18ピクセル | 700 | 1.25 | 0 |ヒーローのメイン CTA |

| `` | 16ピクセル | 700 | 1.25 | 0 |標準の主/副ボタン |

| `` | 14.4ピクセル | 700 | 1 | 0.144ピクセル |コンパクトなピルタブ、カード内のセカンダリ CTA |

| `` | 15ピクセル | 400 | 1.5 | 0 |本文の散文内のインライン アンカー リンク |

| `` | 14ピクセル | 700 | 1.43 | 0 |セクション見出しの上の眉毛、パンくずリスト (大文字) |

| `` | 12ピクセル | 400 | 1.25 | 0 |脚注のコピー、メタデータ、表のキャプション |

| `` | 11ピクセル | 700 | 1 | 0 |ピルチップのラベル、ユーティリティバーのテキスト |

| `` | 10ピクセル | 700 | 1.5 | 0 |最下部の法的細字バー (大文字) |

原則

タイポグラフィはブランドに固定されています。NVIDIA-EMEA があらゆるレベルで使用され、セリフ、表示バリアント、等幅、斜体は使用されません。階層は、ほぼ完全にサイズと重みから構築されます。色は強調するために予約されており (暗いリンクでは``、明るいリンクでは``)、タイプ層を分離するためには決して使用されません。

フォントの代替に関する注意

_NVIDIA-EMEA は独自のものです。最も近いオープンソースの組み合わせは **Inter** (ウェイト 400/700) です。その X 高さとストローク コントラストは、本体サイズで最大 2% 以内の NVIDIA-EMEA の光学指標と一致します。 **Arial** は公式に文書化されたフォールバックであり、Inter が利用できないシステムで使用できます。 Helvetica Now や Helvetica Neue の代替品は避けてください。ややタイトなキャップの高さは、ブランドのジオメトリから離れています。

レイアウト

間隔システム_

  • **ベースユニット:** 8px
  • **トークン (前付):** `` (2px) · `` (4px) · `` (8px) · `` (12px) · `` (16px) · `` (24 ピクセル) · `` (32 ピクセル) · `` (64 ピクセル)
  • **ユニバーサル セクション リズム:** セット内のすべてのページは、主要なコンテンツ ブロック間の垂直方向のギャップとして `` (64 ピクセル) を使用します。カード グリッドは `` (24 ピクセル) の余白を使用します。カード内のパディングは、密度に応じて `` から `` になります。
  • **ヒーロー チャプタのパディング:** 縦 80 ピクセル / 横 48 ピクセル — システム内で最大のスペース、__CODEBCK_951___.
  • 用に予約されています。

グリッドとコンテナ

  • **最大幅:** デスクトップでは最大 1280 ピクセルのコンテンツ領域、ウルトラワイドでは最大 48 ピクセルまで拡大する 24 ピクセルの余白があります。
  • **列パターン:**
  • カード グリッド: デスクトップで 4 アップ、1024 ピクセルで 3 アップ、768 ピクセルで 2 アップ、480 ピクセルで 1 アップ。
  • 長文テキスト: デスクトップでは 2 列 60/40 分割 (本文 + サイドバー)、__HTMLTAG_442___ では 1 列
  • フッター: デスクトップでは 6 アップのリンク列、タブレットでは 2 アップに折りたたまれます、モバイルでは完全なアコーディオンです。
  • **カードのアスペクト:** 製品カードは 1:1 または 4:3 に近く、上部に 16:9 の画像と、下部に 1 ~ 2 行のメタデータが配置されます。リソース カードは、より長い説明ブロックを含む 3:2 の画像です。

ホワイトスペースの哲学

ホワイトスペースは構造的なものであり、雰囲気的なものではありません。セクションは__CODEBCK_952___のリズムで互いに隣接しています。装飾的な仕切りも、空の「呼吸室」バンドも、セクション間のグラデーションの移行もありません。空気感は、__CODEBCK_954___ 章ブロックの間に挟まれた__CODEBCK_953___ 本文セクションから来ており、1 つのコンポーネント内のたっぷりとしたパディングからではありません。

標高と深さ

|レベル |治療 | |

を使用します

|---|---|---|

| 0 — フラット |境界線も影もありません |キャンバス オン キャンバス ブロック、ヒーロー チャプター コンテンツ、フッター列本文 |

| 1 — ヘアラインの境界線 | 1 ピクセルのソリッド `` | ``、表のセル、比較パネル |

のすべてのカード

| 2 — ヘアラインが強い | 1px ソリッド `` | `` の区切り線 (フッター列のルール、ダークカードの端) |

| 3 — ソフトシャドウ | `0 0 5px 0 rgba(0,0,0,0.3)` |スクロール時にナビゲーションの下端が固定される、CTA バーが固定される - 使用頻度は非常に控えめ |

_NVIDIA のシステムでは、カードまたはコンテンツの表面にドロップ シャドウの隆起が事実上ありません。抽出されたトークンの唯一の「影」は、粘着性のあるクロム バー上のわずかな 5 ピクセルのアンビエントです。 カードが持ち上がらない。カードは、ヘアラインの境界線を持つ平らな長方形です。

装飾の深さ

NVIDIA システムの奥深さは、CSS 効果ではなく、写真と 3D レンダリングされたヒーロー画像によってもたらされます:

  • **ヒーロー画像:** フルブリードの写真またはレンダリングされたシーン (データセンター ハードウェア、ニューラル ネットの視覚化、ライフ サイエンスの顕微鏡) は、読みやすくするために暗いグラデーションのオーバーレイでヒーロー コピーの後ろに配置されます。
  • **装飾コーナーの正方形:** リソース カードとフィーチャー カードの左上または右下隅に固定された小さな `` (約 12 ピクセルのソリッド `` 正方形) — システムの唯一の一貫した装飾デバイス。
  • **編集用 3D アクセント:** アイソメトリックまたはワイヤーフレームの 3D レンダリングは、クロムとしてではなく、長文記事内のイラスト スタイルの塗りつぶしとして表示されます。

図形

境界線の半径スケール

|トークン |値 | |

を使用します

|---|---|---|

| `` | 0ピクセル |ヒーロー チャプター、フッター、ダーク CTA ストリップ、プライマリ ナビゲーション |

| `` | 1ピクセル |装飾的なマイクロルールと差し込みアクセントストリップ |

| `` | 2ピクセル |すべてのインタラクティブな要素 — ボタン、カード、入力、ピルタブ、バッジ |

| `` | 9999ピクセル / 50% |アバター サークル、ソーシャル アイコン ドット、ブランド ワードマーク アイコン |

_このシステムは非常に角張っています。アバター/アイコンの円の外側には、半径 2 ピクセルを超える要素はありません。 2 ピクセルは、鋭いエッジでの光学的エイリアシングを和らげるのに十分ですが、システムが消費者向けではなくエンジニアリング グレードとして認識されるほど十分に小さいです。

写真の幾何学

  • **ヒーロー画像:** フルブリード 16:9 (デスクトップ) をモバイルでは 4:5 のポートレートにトリミングします。
  • **カード画像:** リソース カードの上部にある 16:9 のサムネイル。製品/SKU カードの場合は 1:1 の正方形。編集記事カードの場合は 3:2。
  • **装飾的な角の正方形:** 標準カードでは 12×12 ピクセル、ヒーロー コールアウトでは 16×16 に拡大縮小されます。
  • **アバター/ソーシャル アイコン:** 1 ピクセルのヘアラインが付いた 32 ~ 40 ピクセルの円。

コンポーネント

> **システム ポリシーごとにホバー状態は文書化されていません**。各仕様はデフォルトとアクティブ/押下のみを対象としています。バリアントは、前付の個別の `components:` エントリとして存在します。

ボタン

**`button-primary`** — ユニバーサル NVIDIA CTA

  • 背景__CODEBCK_968___、テキスト__CODEBCK_969___、入力__CODEBCK_970___、パディング__CODEBCK_971___、高さ__CODEBCK_972___、丸め__CODEBCK_973___.
  • システム内で最も頻繁に繰り返される単一のコンポーネント: ヒーロー CTA、ダーク CTA ストリップ、すべてのカード グループの「詳細」、すべての長い形式のページ下部の「サインアップ」/「開始」。
  • 押された状態は__CODEBCK_974___にあります — 背景は同じテキスト色で`` (``)に下がります。

**`button-outline`** — ライト キャンバスのセカンダリ

  • 背景透明、テキスト__CODEBCK_978___、2ピクセルの実線__CODEBCK_979___境界線、タイプ__CODEBCK_980___、パディング__CODEBCK_981___、丸め__CODEBCK_982___.
  • _システムの最も特徴的なセカンダリ CTA: NVIDIA グリーンで縁取られた透明なペイン。 「ドキュメントを読む」、「ビデオを見る」、「製品を比較する」、つまりブランドカラーを獲得する第 2 段階のアクションに使用されます。

**`button-outline-on-dark`** — ``

の概要
  • 背景透明、テキスト__CODEBCK_985___、1ピクセル単色__CODEBCK_986___、タイプ__CODEBCK_987___、丸め__CODEBCK_988___.
  • 黒地に白のバリアントは、プライマリの緑色のボタンと組み合わせたダーク ヒーロー/フッター CTA ストリップで使用されます。

**`button-ghost-link`** — インライン矢印リンク

  • テキスト__CODEBCK_990___と小さな右矢印アイコン、__CODEBCK_991___と入力、背景なし、境界線なし、角丸__CODEBCK_992___.
  • 「詳細はこちら→」アフォーダンスは、リソース カードと長い形式のセクション ブロックの下部にあります。 `` と同等の扱いに従って、矢印は大文字で太字になっています。

**`button-disabled`**

  • 背景__CODEBCK_995___、テキスト__CODEBCK_996___、角丸__CODEBCK_997___ — フラットグレー。

タブとチップ

_**`pill-tab`** + **`pill-tab-active`**

  • デフォルト: 透明な背景、テキスト__CODEBCK_1000___、タイプ__CODEBCK_1001___、パディング__CODEBCK_1002___、丸め__CODEBCK_1003___.
  • アクティブ: 背景__CODEBCK_1004___、テキスト__CODEBCK_1005___ — 選択するとタブが反転します。 「AI リソースの最新」フィルター ストリップおよび同様のセグメント化されたコントロールで使用されます。

**`badge-tag`**

  • 背景__CODEBCK_1007___、テキスト__CODEBCK_1008___、入力__CODEBCK_1009___、パディング__CODEBCK_1010___、丸め__CODEBCK_1011___ (大文字)。
  • リソース カードの上部にあるドキュメント タイプ / カテゴリ ラベル (「ホワイト ペーパー」、「ウェビナー」、「ブログ」)。

入力とフォーム

**`text-input`** + **`text-input-focused`**

  • デフォルト: 背景__CODEBCK_1014___、テキスト__CODEBCK_1015___、1ピクセル単色__CODEBCK_1016___、タイプ__CODEBCK_1017___、パディング__CODEBCK_1018___、高さ__CODEBCK_1019___、四捨五入``.
  • フォーカス: 同じサーフェス、境界線が 2 ピクセルの実線になります `` — 緑色の境界線がシステム内の唯一のフォーカス信号です。

**`search-input`**

  • グローバル検索オーバーレイで使用されます — `text-input` と同じ処理ですが、高さは 40 ピクセルで、左側に拡大鏡のグリフが表示されます。

カード

**`product-card`**

  • コンテナ: 背景__CODEBCK_1025___、1ピクセルのソリッド__CODEBCK_1026___、パディング__CODEBCK_1027___ (24ピクセル)、丸め__CODEBCK_1028___.
  • レイアウト: 上部に 16:9 の製品画像、__CODEBCK_1029___ タイトル、__CODEBCK_1030___ 説明、__CODEBCK_1031___ 下部に「詳細はこちら→」アフォーダンス。
  • __CODEBCK_1032___ は左上隅にあります。

**`feature-card`**

  • コンテナ: 背景__CODEBCK_1034___、1ピクセルのソリッド__CODEBCK_1035___、パディング__CODEBCK_1036___ (32ピクセル)、丸め__CODEBCK_1037___.
  • レイアウト:__CODEBCK_1038___ の上部にアイコン (22 ~ 24 ピクセルの Font Awesome)、その後に__CODEBCK_1039___ タイトルと__CODEBCK_1040___ 本文が続きます。
  • 製品の機能 (「エージェント AI」、「データ サイエンス」、「推論」、「会話型 AI」) を説明する 3 アップまたは 4 アップのグリッドで使用されます。

**`resource-card`**

  • コンテナ: 背景__CODEBCK_1042___、1ピクセルソリッド__CODEBCK_1043___、パディング__CODEBCK_1044___、丸め__CODEBCK_1045___.
  • ヘッダー ストリップ: `` ドキュメント タイプ ラベル。
  • 本文: 3:2 サムネイル、__CODEBCK_1047___ タイトル、__CODEBCK_1048___ 説明。
  • フッター: ``.
  • に右向きの山形が付いたゴースト リンク「続きを読む →」

_**`callout-stat`**

  • 背景__CODEBCK_1051___、1ピクセルのヘアライン__CODEBCK_1052___、パディング__CODEBCK_1053___、角丸__CODEBCK_1054___.
  • __CODEBCK_1056___ に大規模な `` (36 ピクセル) の数値が表示され、その下に__CODEBCK_1057___ のキャプションが続きます (「4 倍高速なトレーニング」、「60% 低いコスト」など)。 長い形式の業界ページ内で使用されます。

ヒーローと CTA ストリップ

**`hero-card-dark`**

  • 背景 `` フルブリード 16:9 写真/3D 画像と暗いグラデーション オーバーレイ。左側のスロットをコピーします。
  • `` 見出し ``、__CODEBCK_1062___ 小見出し、単一 `` CTA (__CODEBCK_1064___ とペアになる場合もあります)。
  • すべてのプライマリ ランディング ページの上部にアンカーします。

**`cta-strip-dark`**

  • ヒーローと同じサーフェスですが、__CODEBCK_1066___ 見出しと 1 つの CTA を含む 1 行のバンドに圧縮されています。
  • _コンテンツ セクションの間に「始める準備はできましたか?」として表示されます。ブリッジ。

装飾

_**`corner-square`**

  • 12×12ピクセルのソリッド__CODEBCK_1068___の正方形がカードの隅に固定されています。ブランドの特徴的な装飾モチーフ。
  • リソース カード、特集カード、編集上のコールアウトで使用されます。位置は変わります (左上、右下) が、サイズと色は一定です。

ナビゲーション

_**`utility-bar`**

  • 背景__CODEBCK_1070___、テキスト__CODEBCK_1071___、高さ32ピクセル、タイプ__CODEBCK_1072___、丸め__CODEBCK_1073___.
  • 右揃えクラスター: ロケール セレクター / "ログイン" / "アカウント"。常にページの最上部に表示されます。

**`primary-nav`**

  • 背景__CODEBCK_1075___、テキスト__CODEBCK_1076___、高さ64ピクセル、タイプ__CODEBCK_1077___、丸め__CODEBCK_1078___.
  • レイアウト: 左側に NVIDIA ワードマーク、中央にナビゲーション行 (「製品 / ソリューション / 業界 / リソース / サポート / 会社」)、右側のクラスター (検索グリフ + 「ログイン」ボタン + 緑色の CTA 「始める」)。

**`breadcrumb-bar`**

  • 背景__CODEBCK_1080___、テキスト__CODEBCK_1081___、高さ48ピクセル、入力__CODEBCK_1082___ (大文字)。
  • すべての内部ページのプライマリ ナビゲーションの直下に配置されます。 ``.
  • のシェブロン区切り文字

**`sub-nav-strip`**

  • 背景__CODEBCK_1085___、テキスト__CODEBCK_1086___、高さ56ピクセル、タイプ__CODEBCK_1087___、丸め__CODEBCK_1088___.
  • コンテンツの上にアンカーされたセクション固有のナビゲーション (例: 「ヘルスケア → 創薬 / 医療画像処理 / ゲノミクス / 患者ケア」)。

**トップナビゲーション (モバイル)**

  • ハンバーガー メニュー アイコン (左)、NVIDIA ワードマーク (中央)、検索 + ロケール アイコン (右)。 プライマリ ナビゲーションは折りたたまれて、右側からスライドインする全画面ドロワーになります。

フッター

_**`footer-section`**

  • 背景__CODEBCK_1090___、テキスト__CODEBCK_1091___、パディング__CODEBCK_1092___ (縦64ピクセル/横48ピクセル)、角丸__CODEBCK_1093___.
  • レイアウト: 6 列のリンク グリッド (製品 / ソフトウェア / リソース / 会社情報 / ソリューション / サポート)、__CODEBCK_1094___ `` の列ヘッダーと `` ``.
  • のリンク リスト
  • 列の下: ソーシャル アイコン ストリップ + ロケール セレクター + `` (大文字) の法的/プライバシー細字行 ``.

インライン

**`link-inline`**

  • 本文散文アンカー リンク: `` 下線付きのテキスト。システム内で唯一の青色 — `` 段落内のインライン リンクを除いてどこにも表示されません。

推奨事項と禁止事項

_実行

  • __CODEBCK_1103___ は、プライマリ CTA、アクティブな状態、装飾的な角の四角形、および NVIDIA ワードマーク自体用に予約してください。貴重なリソースとして扱ってください。
  • ヒーロー/フッターの章を__CODEBCK_1104___に、本文セクションを__CODEBCK_1105___に積み重ねます。ページの下に予測可能なリズムで交互に配置します。
  • __CODEBCK_1106___ を再利用可能なカードの隅に固定します。これはシステムの ID タグです。
  • すべてのインタラクティブ要素で `` (2px) を使用します。 0 を超えたり、4 を超えたりすることはありません。
  • 色の濃淡ではなく、フォントの太さ (400 対 700) とサイズから階層を構築します。本文テキストは、コンテキストに関係なく、__CODEBCK_1108___ または `` のままになります。
  • コンテンツ セクションを__CODEBCK_1110___ (64 ピクセル) のリズムで積み重ね、間に装飾的な仕切りを付けません。
  • 主アクションと副アクションのペアとして、__CODEBCK_1111___ (緑の塗りつぶし) と `` (緑の境界線) をペアにします。

しないでください

  • カードやコンテンツの表面にドロップ シャドウを導入しないでください。許可される唯一のシャドウは、スティッキー クロム上の 5 ピクセルのアンビエントです。
  • CTA の `` を ``、__CODEBCK_1114___、またはその他の緑色に置き換えないでください。ブランドグリーンは正確です。
  • __CODEBCK_1116___ をインライン本文リンクの外で使用しないでください。これはボタンの色でもクロムの色でもありません。
  • ジオメトリをソフト化しないでください。アバターとソーシャル アイコンを除き、錠剤ボタン、丸いカード、__CODEBCK_1117___ 以上は使用できません。
  • ヒーロー__CODEBCK_1118___を対称的にパディングしないでください。コピーは左3分の1を抱きます。画像が右側に表示されます。
  • 多様性を持たせるために 2 番目のアクセント カラーを追加しないでください。 システムは意図的に 1 色です。
  • __CODEBCK_1119___ を__CODEBCK_1120___ の背景に配置しないでください。白地に緑が写真コンテンツと衝突するためです。代わりに `` を使用し、暗い表面の塗りつぶしを確保してください。

応答動作

ブレークポイント

|名前 |幅 |主な変更点 |

|---|---|---|

|ウルトラワイド | 1920px以上 |コンテンツの最大幅は 1280 ピクセルに保たれます。外側の溝は最大 80 ピクセルまで拡大 |

|デスクトップ-大 | 1440ピクセル |デフォルトのデスクトップ レイアウト - 4 行のカード グリッド、6 列のフッター |

|デスクトップ | 1280ピクセル |大型と同じですが、外側の溝がわずかに狭い |

|デスクトップ-小型 | 1024ピクセル | 4 アップのカードは 3 アップに崩壊します。サブナビゲーションは水平のまま |

|タブレット | 768ピクセル | 3 アップのカードは 2 アップに崩壊します。プライマリ ナビゲーションがハンバーガー ドロワーになる |

|モバイル | 480ピクセル |すべてを単一列にします。フッター列がアコーディオンに折りたたまれます |

|モバイルナロー | 320ピクセル |ヒーロー `` 48 ピクセルから 32 ピクセルにスケール |

タッチターゲット

すべてのインタラクティブ要素は WCAG AA (≥ 44×44px) を満たしています。 `` は、高さ 44 ピクセル、水平方向のパディング 24 ピクセルに配置されます。 `` は 44 ピクセルにあります。 `` は高さ約 40 ピクセルで、ヒット ターゲット パディングは 44 ピクセルに拡張されています。 `` は 44 ピクセル標準に一致します。フッター リンクは、リンクの長さに応じて、タップ ターゲットを約 36 ~ 44 ピクセルに保つため、行の高さは 18 ~ 20 ピクセル、垂直方向のパディングは 8 ~ 12 ピクセルです。

戦略の崩壊

  • **プライマリ ナビゲーション:** デスクトップ センター クラスター → 768 ピクセルのタブレット ハンバーガー ドロワー。
  • **カード グリッド:** 1024、768、および 480 ピクセルで 4-up → 3-up → 2-up → 1-up;モバイルでは余白が 24 ピクセルから 16 ピクセルに減少します。
  • _**フッター:** 6 アップのリンク列 → タブレットでは 2 アップ → モバイルでは完全なアコーディオン (各列ヘッダーはタップして展開する行になります)。
  • **ヒーロー コピー:** デスクトップ `` (48 ピクセル) → タブレット 36 ピクセル → モバイル 32 ピクセル;行の高さは 1.25 に保持されます。
  • **サブナビゲーション ストリップ:** デスクトップの水平アンカー行 → タブレットの水平スクロール → モバイルは選択ドロップダウンに折りたたまれます。
  • **セクション パディング:** `` (64 ピクセル) デスクトップ → 48 ピクセル タブレット → 32 ピクセル モバイル。
  • **長文テキスト:** デスクトップ 60/40 本体 + サイドバー → タブレット/モバイルの 1 列でサイドバーが下部に押し込まれます。

画像の動作

  • ヒーロー画像はアート ディレクション クロップを使用しています。デスクトップの 16:9 ワイド ヒーローがモバイルでは 4:5 ポートレートに切り替わるので、被写体は中央に留まり、見出しテキストにはオーバーレイ スペースが残ります。
  • カード画像は固定アスペクト (リソースの場合は 16:9、製品の場合は 1:1) であり、ブレークポイント間で再トリミングされるのではなく、拡大縮小されます。
  • ユーザーが次のグリッド行にスクロールすると、重要でない画像はすべて遅延読み込みされます。

反復ガイド

1.一度に 1 つのコンポーネントに焦点を当てます。前付から YAML エントリを取得し、すべてのプロパティが解決されることを確認します。

2.コンポーネント名とトークンを直接参照します (``、__CODEBCK_1130___、__CODEBCK_1131___) - 言い換えはしないでください。

3.編集後に__CODEBCK_1132___を実行します — `broken-ref`、__CODEBCK_1134___、__CODEBCK_1135___の警告フラグが自動的に発行されます。

4. 新しいバリアントを個別のコンポーネント エントリとして追加します (`-active`、__CODEBCK_1137___、__CODEBCK_1138___)。散文の中に埋め込まないでください。

5.デフォルトの本文は `` です。強調したい場合は、__CODEBCK_1140___ に手を伸ばしてください。 `` はヒーローの章の見出し専用に予約してください。

6.ビューポートごとに `` を少なくします。同じフォールド内に複数の緑色の実線 CTA が表示される場合は、そのうちの 1 つを ``.

にします。

7.新しいコンポーネントを導入するときは、新しいトークンを追加する前に、既存のカード + 2px-radius + Corner-square + green-CTA ボキャブラリーで表現できるかどうかを検討してください。このシステムの強みは、新しいシステムがほとんど必要ないことです。

既知のギャップ

  • **モバイルのスクリーンショットはキャプチャされません** — 応答動作は、デスクトップの証拠と文書化されたブレークポイント スタックから NVIDIA の既知のモバイル パターン (ハンバーガー ドロワー、アコーディオン フッター、1 アップ カード グリッド、ヒーロー ダウンスケール) を合成します。
  • **ホバー状態はシステム ポリシーによって文書化されていません**。
  • **ロケール セレクター オーバーレイを超えるダイアログ/モーダル スタイル**は、キャプチャされたサーフェスには表示されません。
  • **完全なサインアップ/問い合わせフォームのフォーム フィールド スタイル**は、キャプチャされたサーフェスには存在しません。インライン検索と基本的なテキスト入力のみが文書化されています。
  • **ログイン/認証済みクロム**はキャプチャされたページにありません。

Design Insights

Accessibility Considerations

Nvidia's color system, anchored by #0a0a0a, must balance brand identity with sufficient contrast for readability. The documented palette suggests an awareness of accessibility needs — with dedicated neutral tones for body text and UI elements. When implementing design tokens from this system, designers should verify contrast ratios for all text-on-color combinations, particularly for the brand color used as a button or link background. WCAG 2.1 AA compliance (4.5:1 for normal text, 3:1 for large text) should guide any production implementation.

Accessibility Considerations

Nvidia's color system, anchored by #0a0a0a, must balance brand identity with sufficient contrast for readability. The documented palette suggests an awareness of accessibility needs — with dedicated neutral tones for body text and UI elements. When implementing design tokens from this system, designers should verify contrast ratios for all text-on-color combinations, particularly for the brand color used as a button or link background. WCAG 2.1 AA compliance (4.5:1 for normal text, 3:1 for large text) should guide any production implementation.

Accessibility Considerations

Nvidia's color system, anchored by #0a0a0a, must balance brand identity with sufficient contrast for readability. The documented palette suggests an awareness of accessibility needs — with dedicated neutral tones for body text and UI elements. When implementing design tokens from this system, designers should verify contrast ratios for all text-on-color combinations, particularly for the brand color used as a button or link background. WCAG 2.1 AA compliance (4.5:1 for normal text, 3:1 for large text) should guide any production implementation.

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