PlayStation

A three-surface marketing system organized around alternating black, white, and PlayStation Blue chapters that scroll past the viewer like a console launch trailer. Each section has a single editorial purpose — hero photography, console product render, PS Plus tier callout, news strip — and each owns one of three full-bleed canvas modes. The chrome is unusually quiet for a gaming brand: bright Pla

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PlayStation
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PlayStation: The Future of Design

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© 2026 PlayStation

Color Palette (30)

primary#0070d1
primary-pressed#0064b7
primary-active#004d8d
on-primary#ffffff
link-light#0064b7
link-dark#53b1ff
commerce#d53b00
commerce-pressed#aa2f00
commerce-link-base#d63d00
on-commerce#ffffff
ink#000000
ink-deep#121314
ink-elevated#181818
charcoal#1f2024
mute-light#6b6b6b
ash-light#cccccc
canvas-light#ffffff
surface-soft#f3f3f3
surface-card#f5f7fa
canvas-dark#000000
surface-dark-elevated#121314
surface-dark-card#181818
hairline-light#f3f3f3
on-dark#ffffff
on-dark-mute#cccccc
warning#c81b3a
ps-plus-gold-start#ffce21
ps-plus-gold-mid#f5a623
ps-plus-gold-end#ee8e00
marathon-yellow#deff20

Typography (14)

PlayStation
display-xl54px · weight 300
PlayStation
display-lg44px · weight 300
PlayStation
display-md35px · weight 300
PlayStation
heading-xl28px · weight 300
PlayStation
heading-lg22px · weight 300
PlayStation
heading-md18px · weight 600
PlayStation
body-md18px · weight 400
PlayStation
body-strong18px · weight 500
PlayStation
body-sm16px · weight 400
PlayStation
caption-md14px · weight 400
PlayStation
caption-sm12px · weight 500
PlayStation
link-md18px · weight 400
PlayStation
button-lg18px · weight 700
PlayStation
button-md14px · weight 700

Components (29)

button-primary
button-primary
button-primary-pressed
button-primary-pressed
button-commerce
button-commerce
button-commerce-pressed
button-commerce-pressed
button-secondary-light
button-secondary-light
button-secondary-dark
button-secondary-dark
button-disabled
button-disabled
text-input
text-input
text-input-focused
text-input-focused
filter-pill
filter-pill
filter-pill-active
filter-pill-active
product-card
product-card
product-card-dark
product-card-dark
game-tile
game-tile
feature-card
feature-card
hero-band-blue
hero-band-blue
hero-band-dark
hero-band-dark
hero-band-light
hero-band-light
ps-plus-banner
ps-plus-banner
carousel-paddle
carousel-paddle
pagination-dot
pagination-dot
pagination-dot-active
pagination-dot-active
badge-info
badge-info
primary-nav
primary-nav
sub-nav
sub-nav
footer-section
footer-section
support-search-bar
support-search-bar
support-row
support-row
link-inline
link-inline

Border Radius

none (0px)
sm (4px)
md (8px)
lg (16px)
full (9999px)

Design Philosophy

Overview

PlayStation's marketing system reads like a console launch trailer scrolling past the viewer in chapters. Each section is a full-bleed band — pure black `{colors.canvas-dark}`, true white `{colors.canvas-light}`, or PlayStation Blue `{colors.primary}` — and each chapter owns one editorial moment: hero console photography, a games-coming-soon strip, the PlayStation Plus tier banner, the "30 Years of PlayStation" anniversary band, the news strip from the PlayStation Blog. There is no decorative chrome between chapters; the section background change IS the divider. Sections stack at `{spacing.section}` (96px) rhythm with the next band's color taking over the page edge-to-edge.

The system has two distinct surface modes that alternate down the page: a **dark canvas mode** for editorial product moments (hero, "ON PLAYSTATION" band, marathon game pages) and a **light canvas mode** for utility surfaces (PS5 games listing, support pages, news index). Both modes use the same chrome vocabulary — fully-rounded `{rounded.full}` pill buttons, 8px-radius `{rounded.md}` cards, the proprietary PlayStation SST face — only the surface and on-surface colors change. The third surface mode is the **PlayStation Blue band** (`{colors.primary}` — `#0070d1`) reserved for the highest-priority moments: the Marathon launch CTA strip, the footer, and any "Action Required" banner.

The typography is the system's most distinctive choice. PlayStation SST renders display headlines at **weight 300** (light) — unusual for a gaming brand that could easily reach for bold geometric display faces. The light weight gives the chrome an airy, almost editorial quality that lets the imagery speak; copy is information rather than decoration. Heading sizes drop in tight increments (54 → 44 → 35 → 28 → 22 → 18) and body settles at 18px with 1.5 line-height for comfortable long-form reading on support and games pages.

**Key Characteristics:**

  • Three-canvas chapter system: `{colors.canvas-dark}` (black), `{colors.canvas-light}` (white), `{colors.primary}` (PlayStation Blue) alternating down the page
  • PlayStation Blue (`{colors.primary}` — `#0070d1`) is the universal primary CTA — fully-rounded pill at `{rounded.full}` (9999px)
  • Commerce orange (`{colors.commerce}` — `#d53b00`) is the secondary CTA reserved for "Buy now" / "Pre-order" / store actions
  • PlayStation SST display tier renders at **weight 300** with -0.1px to +0.4px tracking — the brand's signature airy editorial voice
  • 8px-radius (`{rounded.md}`) for product cards and feature panels; 4px-radius (`{rounded.sm}`) for inputs; pills (`{rounded.full}`) for every CTA
  • Game tiles, console renders, and PS Plus tier illustrations occupy 60-90% of each section — imagery does the storytelling
  • Color-block page rhythm (one observed band sequence): dark hero → light console showcase → dark "Great PS4 & PS5 games" rail → light "Discover PlayStation Plus" tier band → light "30 years of PlayStation" callout → dark "ON PLAYSTATION" band → light news strip → blue footer

Colors

> **Source pages:** `/en-tr/` (home), `/en-tr/ps5/games/` (PS5 games listing), `/en-tr/games/marathon/` (single game page), `/tr-tr/support/account/` (support center). The chrome palette is identical across all four pages; the support page uses the light-canvas mode exclusively while marketing pages alternate.

Brand & Accent

  • **PlayStation Blue** (`{colors.primary}` — `#0070d1`): the brand's universal primary. Every primary CTA pill, the active filter chip, the footer surface, badge fills, and inline link color on dark surfaces.
  • **PlayStation Blue Pressed** (`{colors.primary-pressed}` — `#0064b7`): pressed state for the primary pill — also doubles as the inline link color on light surfaces.
  • **PlayStation Blue Active** (`{colors.primary-active}` — `#004d8d`): deeply-pressed state for the primary button.
  • **Commerce Orange** (`{colors.commerce}` — `#d53b00`): the secondary CTA reserved for store/buy/pre-order actions. The only warm color in the system.
  • **Commerce Orange Pressed** (`{colors.commerce-pressed}` — `#aa2f00`): pressed state for commerce buttons.
  • **Marathon Yellow** (`{colors.marathon-yellow}` — `#deff20`): a single high-saturation game-page accent extracted from Marathon's product palette — used only inside the dedicated `/marathon/` game page chrome and not part of the system's general accent vocabulary.

Surface

  • **Canvas Dark** (`{colors.canvas-dark}` — `#000000`): pure black hero band, primary nav background, footer base. The dominant surface for editorial product moments.
  • **Surface Dark Elevated** (`{colors.surface-dark-elevated}` — `#121314`): inset dark panels, PS Plus tier banner background, "ON PLAYSTATION" gradient end.
  • **Surface Dark Card** (`{colors.surface-dark-card}` — `#181818`): game tile fill, dark product card background.
  • **Canvas Light** (`{colors.canvas-light}` — `#ffffff`): true white console-showcase band, support page body, news strip background.
  • **Soft Surface** (`{colors.surface-soft}` — `#f3f3f3`): hairline-soft band fill on light pages, divider rule on light surfaces.
  • **Surface Card** (`{colors.surface-card}` — `#f5f7fa`): cool-blue-tinted product card and tier-card background on light canvas.
  • **Surface Filter** (`{colors.surface-filter}` — `rgba(245,247,250,0.3)`): translucent fill for filter-pill default state on light canvas.
  • **Hairline Light** (`{colors.hairline-light}` — `#f3f3f3`): 1px divider rule on light pages.
  • **Hairline Dark** (`{colors.hairline-dark}` — `rgba(229,229,229,0.2)`): translucent 1px divider on dark canvas.

Text

  • **Ink** (`{colors.ink}` — `#000000`): primary text on `{colors.canvas-light}`. Headlines, button text, support body.
  • **Ink Deep** (`{colors.ink-deep}` — `#121314`): warmer near-black for in-card titles on dark surfaces and deep-shadow gradients.
  • **Ink Elevated** (`{colors.ink-elevated}` — `#181818`): the lightest of the dark-canvas inks, used for elevated card backgrounds.
  • **Body Light** (`{colors.body-light}` — `rgba(0,0,0,0.6)`): translucent body text on light canvas — the system's default paragraph color.
  • **Mute Light** (`{colors.mute-light}` — `#6b6b6b`): metadata text and footer link captions on light canvas.
  • **Ash Light** (`{colors.ash-light}` — `#cccccc`): disabled-state text and lowest-emphasis utility on light surfaces.
  • **On Dark** (`{colors.on-dark}` — `#ffffff`): primary text on `{colors.canvas-dark}` — headlines, button text on dark hero bands.
  • **Body Dark** (`{colors.body-dark}` — `rgba(255,255,255,0.7)`): translucent body text on dark canvas.
  • **On Dark Mute** (`{colors.on-dark-mute}` — `#cccccc`): secondary text and disabled state on dark surfaces.
  • **Mute Dark** (`{colors.mute-dark}` — `rgba(229,229,229,0.55)`): captions and metadata on dark canvas.

Semantic

  • **Warning** (`{colors.warning}` — `#c81b3a`): validation errors and destructive confirmation copy.
  • **Link Light** (`{colors.link-light}` — `#0064b7`): inline body-prose anchor link on light canvas — same hex as `{colors.primary-pressed}`.
  • **Link Dark** (`{colors.link-dark}` — `#53b1ff`): inline body-prose anchor link on dark canvas — a brightened blue for dark-mode legibility.

Brand Gradient

  • **PlayStation Plus Gold Gradient** — a horizontal three-stop gold gradient `{colors.ps-plus-gold-start}` (`#ffce21`) → `{colors.ps-plus-gold-mid}` (`#f5a623`) → `{colors.ps-plus-gold-end}` (`#ee8e00`) that anchors the PS Plus banner on the home page. The only gradient in the system; reserved exclusively for PS Plus chrome.

Typography

Font Family

  • **PlayStation SST** is the proprietary brand sans-serif used across every text role on the site. It carries weights 300 (light), 400 (regular), 500 (medium), 600 (semibold), and 700 (bold), and falls back through `sst` → `Arial` → `Helvetica`. The brand's distinctive choice is using **weight 300 (light) for display headlines** — unusual for a gaming brand and the source of the system's editorial, airy character.
  • **SST** appears as a secondary cut for in-product surfaces, falling back to Helvetica → Arial.

Hierarchy

| Token | Size | Weight | Line Height | Letter Spacing | Use |

|---|---|---|---|---|---|

| `{typography.display-xl}` | 54px | 300 | 1.25 | -0.1px | Hero headline ("Discover all PS5 consoles and accessories") |

| `{typography.display-lg}` | 44px | 300 | 1.25 | 0.1px | Section headline ("Great PS4 & PS5 games out now or coming soon") |

| `{typography.display-md}` | 35px | 300 | 1.25 | 0 | Mid-section headline, game-page sub-hero |

| `{typography.heading-xl}` | 28px | 300 | 1.25 | 0.1px | "30 Years of PlayStation" callout, in-band sub-heading |

| `{typography.heading-lg}` | 22px | 300 | 1.25 | 0.1px | News card title, support category title |

| `{typography.heading-md}` | 18px | 600 | 1 | 0 | Card label, navigation menu heading, in-product strong title |

| `{typography.body-md}` | 18px | 400 | 1.5 | 0.1px | Body copy, paragraph text, support article body |

| `{typography.body-strong}` | 18px | 500 | 1.25 | 0.4px | Inline emphasis, primary nav link, button label (large) |

| `{typography.body-sm}` | 16px | 400 | 1.5 | 0 | Card description, secondary body |

| `{typography.caption-md}` | 14px | 400 | 1.5 | 0 | Footer link, metadata, sub-nav text |

| `{typography.caption-sm}` | 12px | 500 | 1.5 | 0 | Smallest utility text, badge label |

| `{typography.link-md}` | 18px | 400 | 1.5 | 0 | Inline body-prose anchor link |

| `{typography.button-lg}` | 18px | 700 | 1.25 | 0.45px | Primary CTA pill |

| `{typography.button-md}` | 14px | 700 | 1.25 | 0.324px | Compact pill, filter chip, secondary CTA |

Principles

The hierarchy works on a 1.25-line-height ladder almost exclusively — even body sits at 1.5 instead of the typical 1.6 — which keeps long-form support pages tight and console showcases efficient. The weight contrast between display (300) and button (700) is dramatic: a single 18px chrome line might host a heavyweight CTA next to a feather-light 22px headline, giving the system its editorial gaming-magazine feel.

Note on Font Substitutes

PlayStation SST is proprietary. The closest open-source substitutes:

  • **Roboto Light (300)** for the display tier — its slightly looser letter-spacing matches SST's display optical fit.
  • **Inter** at weights 400/500/600 for body and chrome — the closest geometric sans match for SST's body cut.
  • **Source Sans Pro Light (300)** as an alternative for the display tier when Roboto reads too utilitarian.

When substituting, preserve the +0.1px to +0.45px tracking on display and button tiers — the spacing is part of what makes PlayStation SST feel premium at the light weight.

Layout

Spacing System

  • **Base unit:** 8px (with finer 4/12px steps for tight inline gaps).
  • **Tokens (front matter):** `{spacing.xxs}` (4px) · `{spacing.xs}` (8px) · `{spacing.sm}` (12px) · `{spacing.md}` (16px) · `{spacing.lg}` (24px) · `{spacing.xl}` (32px) · `{spacing.xxl}` (48px) · `{spacing.section}` (96px).
  • **Universal section rhythm:** every page in the set uses `{spacing.section}` (96px) as the vertical gap between major content blocks. Card grids use `{spacing.lg}` (24px) gutters; in-card padding sits at `{spacing.lg}` to `{spacing.xl}` depending on density.
  • **Hero band padding:** 96px vertical / 48px horizontal — the largest spacing in the system, reserved for full-bleed surface chapters.

Grid & Container

  • **Max width:** ~1280px content area for body text on desktop with 24px gutters that expand to ~48px at ultrawide. Hero bands and game-tile rails go full-bleed with no max-width constraint on imagery.
  • **Game tile carousel:** 4-up at desktop with horizontal scroll on the same row, collapsing to 3-up at 1024px and 2-up at 768px. Each tile uses 16:9 cover art at `{rounded.md}`.
  • **Console showcase grid:** desktop 5-column thumbnail strip below the main hero render, collapsing to 3-up + horizontal scroll at tablet.
  • **Support page:** desktop 2-column 30/70 split (sidebar nav + article body), collapsing to single-column with the sidebar promoted to a top accordion at mobile.
  • **News strip:** 3-up card grid at desktop, 2-up at tablet, 1-up at mobile.

Whitespace Philosophy

Whitespace is structural and band-defined. The 96px `{spacing.section}` between chapters reads as silence between trailer cuts — there's no decorative wash, no gradient transition, no mid-section divider. Inside a section, content is left-aligned in a tight column with the imagery breathing in the right 60-70% of the band. Paragraph text is comfortable at 1.5 line-height but column widths stay narrow (~520px at desktop) to keep long-form copy readable.

Elevation & Depth

| Level | Treatment | Use |

|---|---|---|

| 0 — Flat | No border, no shadow | Default for hero bands, footer, full-bleed sections — the dominant treatment |

| 1 — Hairline divider | 1px solid `{colors.hairline-light}` or `{colors.hairline-dark}` | Card borders, support row dividers, footer column rules |

| 2 — Soft active shadow | `0 4px 12px rgba(0,0,0,0.16)` | Active/pressed CTAs, lifted product card |

| 3 — Section gradient | Soft top-to-bottom darkening from `{colors.surface-dark-elevated}` to `{colors.canvas-dark}` | "ON PLAYSTATION" band — only place a gradient appears on chrome |

The system has effectively no resting shadow on cards; depth is built from surface-color contrast across band chapters. Cards lift only on press.

Decorative Depth

Depth comes from the alternating-band rhythm and from the imagery itself:

  • **Console product photography** — DualSense controller and PS5 console renders shot on neutral white with crisp edge lighting, full-bleed inside the light-canvas band.
  • **Game key art** — full-bleed cinematic stills (Marathon, the latest blockbuster releases) inside dark-canvas bands with title lockup overlaid in the lower-left.
  • **PS Plus tier banner** — a subtle horizontal gold gradient (`{colors.ps-plus-gold-start}` → `{colors.ps-plus-gold-end}`) sits as the only chrome gradient in the system, anchoring the "Discover PlayStation Plus" CTA.
  • **"ON PLAYSTATION" gradient band** — top-to-bottom deepening from `{colors.surface-dark-elevated}` (`#121314`) to `{colors.canvas-dark}` (`#000000`) creates a cinematic dimming effect under the anniversary callout.

Shapes

Border Radius Scale

| Token | Value | Use |

|---|---|---|

| `{rounded.none}` | 0px | Hero bands, primary nav, footer, sub-nav, support article body — every full-bleed structural surface |

| `{rounded.sm}` | 4px | Text inputs, support search field utilities |

| `{rounded.md}` | 8px | Game tiles, product cards, feature cards, PS Plus banner |

| `{rounded.lg}` | 16px | Rare large container with extra-soft corners (e.g., dialog cards) |

| `{rounded.full}` | 9999px | Every CTA pill (primary / commerce / secondary), filter chips, pagination dots, carousel paddles |

The radius vocabulary works on a 4 / 8 / pill rhythm for chrome with structural surfaces staying flat at 0px.

Photography Geometry

  • **Hero console render:** large centered console + DualSense composition on white, ~70% width of the band, with copy slot to the left.
  • **Game tiles:** 16:9 key art at `{rounded.md}` (8px), 4-up rail at desktop with horizontal carousel.
  • **Marathon game page hero:** full-bleed cinematic 16:9 still with the "MARATHON" wordmark in the lower-left at light weight, brand yellow `{colors.marathon-yellow}` accent on a few small UI tags.
  • **News card thumbnails:** 16:9 imagery at `{rounded.md}` with a small text block below.
  • **Avatar / brand icons:** 32–40px circles for sub-nav social row.

Components

> **No hover states documented** per system policy. Each spec covers Default and Active/Pressed only.

Buttons

**`button-primary`** — the universal PlayStation CTA

  • Background `{colors.primary}` (PlayStation Blue), text `{colors.on-primary}`, type `{typography.button-lg}`, padding `12px 28px`, height ~48px, rounded `{rounded.full}`.
  • Used for "Add to bag", "Sign up", "Learn more", "Subscribe" — every primary action across both light and dark canvases.
  • Pressed state lives in `button-primary-pressed` — background drops to `{colors.primary-pressed}` (`#0064b7`).

**`button-commerce`** — orange store CTA

  • Background `{colors.commerce}` (`#d53b00`), text `{colors.on-commerce}`, type `{typography.button-lg}`, padding `12px 28px`, height ~48px, rounded `{rounded.full}`.
  • Reserved for "Buy now", "Pre-order", "Add to cart" — store actions only. The only warm color in the system.
  • Pressed state lives in `button-commerce-pressed` — background drops to `{colors.commerce-pressed}`.

**`button-secondary-light`** — outline variant on light canvas

  • Background transparent, text `{colors.ink}`, 1px solid `{colors.ash-light}` border, type `{typography.button-lg}`, padding `12px 28px`, height ~48px, rounded `{rounded.full}`.
  • Lower-emphasis CTA on white surfaces ("Learn more →", "Watch trailer").

**`button-secondary-dark`** — outline variant on dark canvas

  • Background transparent, text `{colors.on-dark}`, 1px solid `{colors.hairline-dark}`, type `{typography.button-lg}`, padding `12px 28px`, height ~48px, rounded `{rounded.full}`.
  • Same role as the light variant but inverted for use on `{colors.canvas-dark}` hero bands.

**`button-disabled`**

  • Background `{colors.surface-soft}`, text `{colors.ash-light}`, rounded `{rounded.full}` — flat soft gray.

Filter & Tab Chips

**`filter-pill`** + **`filter-pill-active`**

  • Default: background `{colors.surface-filter}` (translucent), text `{colors.ink}`, type `{typography.button-md}`, padding `8px 16px`, rounded `{rounded.full}`.
  • Active: background flips to `{colors.canvas-light}` (opaque white) — the chip "lifts" from the translucent default.
  • Used in the PS5 games filter strip ("All", "Coming Soon", "PlayStation VR2", "Recently Released").

Inputs & Forms

**`text-input`** + **`text-input-focused`**

  • Default: background `{colors.canvas-light}`, text `{colors.ink}`, 1px solid `{colors.ash-light}`, type `{typography.body-md}`, padding `12px 16px`, height ~48px, rounded `{rounded.sm}` (4px).
  • Focused: 2px solid `{colors.primary}` border, no halo (relies on the border weight increase as the focus signal).

**`support-search-bar`** — the support-page signature search field

  • Background `{colors.canvas-light}`, text `{colors.ink}`, type `{typography.body-md}`, padding `12px 24px`, height ~56px, rounded `{rounded.full}`.
  • Sits at the top of the support page hero with a magnifier icon at the left edge and "Search the support center" placeholder.

Cards & Containers

**`product-card`** — light-canvas product/feature card

  • Container: background `{colors.surface-card}` (`#f5f7fa` cool-blue-tinted), 1px solid `{colors.hairline-light}` (rare; usually borderless), padding `{spacing.lg}` (24px), rounded `{rounded.md}` (8px).
  • Used for the "PlayStation Store" sale callout, news cards, and PS Plus tier comparison cards on light canvas.

**`product-card-dark`** — dark-canvas product card

  • Container: background `{colors.surface-dark-card}` (`#181818`), padding `{spacing.lg}`, rounded `{rounded.md}`.
  • Used for game-detail cards and dark-canvas feature panels.

**`game-tile`** — game/console thumbnail tile

  • Container: background `{colors.surface-dark-elevated}`, padding 0, rounded `{rounded.md}`.
  • Layout: 16:9 cover art at full bleed inside the radius, with title + platform tag overlaid at the bottom-left in `{typography.body-sm}`.
  • Used in the "Great PS4 & PS5 games" rail and the PS5 games listing grid.

**`feature-card`** — light-canvas marketing card

  • Container: background `{colors.canvas-light}`, padding `{spacing.xl}` (32px), rounded `{rounded.md}`.
  • Used for the "PlayStation Store" hero card and similar feature panels with a small product icon, title, body, and CTA.

**`hero-band-blue`** — the PlayStation Blue full-bleed band

  • Background `{colors.primary}`, text `{colors.on-primary}` in `{typography.display-md}`, padding `96px 48px`, rounded `{rounded.none}`.
  • The Marathon launch CTA strip and the footer surface use this band. The band's defining purpose is "this is the action moment of the page."

**`hero-band-dark`** — full-bleed dark hero

  • Background `{colors.canvas-dark}` (with optional gradient end at `{colors.surface-dark-elevated}`), text `{colors.on-dark}` in `{typography.display-xl}`, padding `96px 48px`, rounded `{rounded.none}`.
  • The home-page hero, the game-detail page hero, and the "ON PLAYSTATION" anniversary band.

**`hero-band-light`** — full-bleed white hero

  • Background `{colors.canvas-light}`, text `{colors.ink}` in `{typography.display-xl}`, padding `96px 48px`, rounded `{rounded.none}`.
  • The console showcase band ("Discover all PS5 consoles and accessories") and the support page top.

**`ps-plus-banner`** — PlayStation Plus tier callout

  • Background `{colors.surface-dark-elevated}` with the `{colors.ps-plus-gold-start}` → `{colors.ps-plus-gold-end}` gold gradient as a horizontal accent bar across the top, text `{colors.on-dark}` in `{typography.heading-xl}`, padding `48px 32px`, rounded `{rounded.md}`.
  • The "Discover PlayStation Plus" full-width banner on the home page.

**`carousel-paddle`** — circular carousel control

  • Background `rgba(255,255,255,0.16)`, icon `{colors.on-dark}`, rounded `{rounded.full}`, size 48px.
  • Anchored to the left/right edge of the game tile carousel.

**`pagination-dot`** + **`pagination-dot-active`**

  • 8px circle at `{rounded.full}`. Default fill `{colors.ash-dark}`; active fill `{colors.on-dark}`.
  • Carousel position indicator below the game tile rail.

Inline

**`badge-info`** — small info tag

  • Background `{colors.primary}`, text `{colors.on-primary}` in `{typography.caption-sm}`, padding `4px 10px`, rounded `{rounded.full}`.
  • "New", "Pre-order", "Coming Soon" labels overlaid on game tiles.

**`link-inline`** — body-prose anchor link

  • `{colors.link-light}` text on light canvas / `{colors.link-dark}` on dark canvas, no underline by default. Inline body links inside support article paragraphs.

Navigation

**`primary-nav`**

  • Background `{colors.canvas-dark}`, text `{colors.on-dark}`, height ~48px, type `{typography.body-strong}`, rounded `{rounded.none}`.
  • Layout (desktop): PlayStation P-logo at far-left, centered nav row ("Games · PS5 · PS4 · PS VR2 · Subscriptions · Hardware · Mobile · News · Shop · Support"), right cluster (search-glyph + locale + cart icon + user-avatar circle).

**`sub-nav`** — secondary nav strip

  • Background `{colors.canvas-dark}`, text `{colors.on-dark}` in `{typography.caption-md}`, height ~40px, rounded `{rounded.none}`.
  • Sits directly below the primary nav on PS5 games / single game / PS Plus pages with section-specific anchor links.

**Top Nav (Mobile)**

  • Hamburger menu icon at left, P-logo at center, search + cart icons at right. Primary nav collapses into a full-screen dark drawer that slides from the left.

Footer

**`footer-section`**

  • Background `{colors.primary}` (PlayStation Blue), text `{colors.on-primary}` in `{typography.caption-md}`, padding `{spacing.xxl}` (48px) vertical.
  • Layout: large PlayStation wordmark at top-left, multi-column link grid (locale selector, store links, account, support, social), bottom row with terms / privacy fine-print in `{typography.caption-sm}`.
  • The footer's blue surface is the system's "we're done — return to the brand" anchor.

Support-page-specific

**`support-row`** — support article-list row

  • Background `{colors.canvas-light}`, text `{colors.ink}` in `{typography.body-md}`, padding `16px 0`, with a 1px `{colors.hairline-light}` bottom rule.
  • Used for FAQ / category-listing rows on the support page with a small chevron-right icon at the right edge.

Do's and Don'ts

Do

  • Reserve `{colors.primary}` (PlayStation Blue) for primary CTAs and the footer surface only. The blue band is precious — at most one full-bleed blue band per page.
  • Reserve `{colors.commerce}` (orange) for store/buy/pre-order CTAs only. It is never used on marketing chrome or hero pills.
  • Use PlayStation SST at weight 300 for display headings (54 / 44 / 35 / 28 / 22). The light weight is the brand voice.
  • Stack content sections at `{spacing.section}` (96px) rhythm with the next band's surface color taking over the page edge-to-edge — no decorative dividers between bands.
  • Use `{rounded.full}` (9999px) on every CTA pill and `{rounded.md}` (8px) on every product card. The two-radius vocabulary is the entire shape system aside from inputs.
  • Pair full-bleed game key art and console renders inside dark or light bands; let imagery occupy 60-90% of the band's vertical height.
  • Use `{component.ps-plus-banner}` with the gold gradient exclusively for the PlayStation Plus tier callout — never decorate other components with the gold.

Don't

  • Don't introduce drop shadows on resting cards. The system is flat-on-canvas; cards lift only on press.
  • Don't replace `{colors.primary}` with another shade of blue. The brand blue is precise — `#0070d1` for default and `#0064b7` for pressed.
  • Don't use `{colors.commerce}` (orange) on marketing/hero CTAs. It's reserved exclusively for store actions.
  • Don't introduce a sans-serif body font, italic, or monospace style. PlayStation SST carries every text role.
  • Don't soften pill geometry. CTAs are always `{rounded.full}` — no medium-radius buttons.
  • Don't use the gold PS Plus gradient on anything that isn't the PS Plus banner. It is a tier-specific brand asset.
  • Don't put a gradient on chrome. The only allowed gradient is the gold PS Plus accent and the soft top-to-bottom darkening of the "ON PLAYSTATION" band.

Responsive Behavior

Breakpoints

| Name | Width | Key Changes |

|---|---|---|

| ultrawide | 1920px+ | Hero band stays at content max-width 1280px; outer gutters grow to ~80px |

| desktop-large | 1440px | Default desktop — 4-up game tile carousel, full primary nav |

| desktop | 1280px | Same layout with narrower outer gutters |

| desktop-small | 1024px | Game tile rail collapses to 3-up; sub-nav remains horizontal |

| tablet | 768px | Game tiles → 2-up; primary nav becomes hamburger drawer |

| mobile | 480px | Single-column everything; hero `{typography.display-xl}` scales 54px → ~32px |

| mobile-narrow | 320px | Section padding tightens to 32px; hero further scales to ~28px |

Touch Targets

All interactive elements meet WCAG AAA (≥ 44×44px). `{component.button-primary}` and `{component.button-commerce}` sit at 48px height with 28px horizontal padding (effective ~48×100px tappable). `{component.text-input}` sits at 48px. `{component.support-search-bar}` sits at 56px. `{component.filter-pill}` is ~36–40px height with 16px padding extending to 44px tappable via inline padding. `{component.carousel-paddle}` is exactly 48×48 circular.

Collapsing Strategy

  • **Primary nav:** desktop horizontal cluster → tablet hamburger drawer at 768px. The right-cluster icons (search, cart, account) stay visible at every breakpoint.
  • **Sub-nav:** desktop horizontal anchor row → tablet horizontal scroll → mobile select dropdown.
  • **Game tile carousel:** 4-up → 3-up → 2-up at 1024 and 768px; carousel paddles stay visible at every desktop breakpoint, hide on mobile in favor of touch-swipe.
  • **Hero bands:** stay full-bleed at every breakpoint; only the internal content column reflows from 2-column (text-left + image-right) to single-column (text above image).
  • **Console showcase:** desktop 5-up thumbnail strip → tablet 3-up + horizontal scroll → mobile 1-up with paddle.
  • **Support page:** desktop 30/70 split (sidebar + body) → tablet sidebar promoted to top accordion → mobile fully collapsed accordion.
  • **Section padding:** `{spacing.section}` (96px) desktop → 64px tablet → 48px mobile.
  • **Hero headline:** `{typography.display-xl}` (54px) at desktop, scaling 44px / 32px / 28px down the breakpoint stack.

Image Behavior

  • Hero imagery (console renders, game key art) uses art-direction crops on mobile so the central subject stays centered when the band collapses to single-column.
  • Game tile cover art preserves 16:9 ratio at every breakpoint; only the column count changes.
  • Console showcase thumbnails maintain their natural aspect (~1:1 product render) across breakpoints.
  • All non-critical imagery is lazy-loaded as the user scrolls into the next chapter.

Iteration Guide

1. Focus on ONE component at a time. Pull its YAML entry and verify every property resolves.

2. Reference component names and tokens directly (`{colors.primary}`, `{component.button-primary-pressed}`, `{rounded.full}`) — do not paraphrase.

3. Run `npx @google/design.md lint DESIGN.md` after edits — `broken-ref`, `contrast-ratio`, and `orphaned-tokens` warnings flag issues automatically.

4. Add new variants as separate component entries (`-pressed`, `-disabled`) — do not bury them inside prose.

5. Default body to `{typography.body-md}` (18px / 400 / 1.5); reach for `{typography.display-xl}` strictly for the page-top hero headline; use `{typography.body-strong}` for primary nav links.

6. Keep `{colors.primary}` scarce per viewport — at most one full-bleed PlayStation Blue band per page.

7. When introducing a new component, ask whether it can be expressed with the existing pill + 8px-radius card + full-bleed-band vocabulary before adding new tokens. The system's strength is that it almost never needs new ones.

Known Gaps

  • **Mobile screenshots not captured** — responsive behavior synthesizes PlayStation's known mobile pattern (hamburger drawer, single-column band reflow, hero downscale) from desktop evidence and the breakpoint stack.
  • **Hover states not documented** by system policy.
  • **Sign-in / authentication chrome** (login modal, account dashboard, profile pages) not in the captured pages.
  • **PlayStation Store** in-store browsing surfaces (PDP / cart / checkout) are not in the captured set — those use a more dense data-table layout that this document does not describe.
  • **Game-page-specific theming** — the `/marathon/` page uses `{colors.marathon-yellow}` as a chapter accent. Other game pages may pull in their own per-title brand colors that vary outside the documented system.
  • **Form validation states** (success / error inline messages) not present in the captured surfaces beyond the `{colors.warning}` color token.

개요

PlayStation의 마케팅 시스템은 시청자를 여러 장으로 스크롤하는 콘솔 출시 예고편처럼 읽혀집니다. 각 섹션은 순흑색 ``, 순백색 `` 또는 PlayStation Blue `` 등 풀 블리드 밴드로 구성되어 있으며, 각 장은 영웅 콘솔 사진, 곧 출시될 게임 스트립, PlayStation Plus 등급 배너, "PlayStation 30주년" 기념 밴드, PlayStation 블로그의 뉴스 스트립 등 하나의 편집 순간을 갖고 있습니다. 장 사이에는 장식용 크롬이 없습니다. 섹션 배경 변경은 구분선입니다. 섹션은 ``(96px) 리듬으로 쌓이고 다음 밴드의 색상이 페이지 전체를 차지합니다.

시스템에는 페이지 아래로 번갈아 표시되는 두 가지 고유한 표면 모드가 있습니다. 즉, 제품 편집 순간(영웅, "ON PLAYSTATION" 밴드, 마라톤 게임 페이지)을 위한 **어두운 캔버스 모드**와 유틸리티 표면(PS5 게임 목록, 지원 페이지, 뉴스 색인)을 위한 **라이트 캔버스 모드**입니다. 두 모드 모두 동일한 크롬 어휘를 사용합니다. 완전한 둥근 `` 알약 버튼, 8px 반경 `` 카드, 독점 PlayStation SST 페이스 — 표면과 표면 색상만 변경됩니다. 세 번째 표면 모드는 **PlayStation Blue 밴드**(`` — ``)로, 마라톤 출시 CTA 스트립, 바닥글 및 모든 "조치 필요" 배너와 같이 우선순위가 가장 높은 순간을 위해 예약되었습니다.

타이포그래피는 시스템의 가장 독특한 선택입니다. PlayStation SST는 **무게 300**(가벼움)으로 디스플레이 헤드라인을 렌더링합니다. 이는 대담하고 기하학적인 디스플레이 화면에 쉽게 도달할 수 있는 게임 브랜드로서는 이례적인 일입니다. 가벼운 무게는 크롬에 경쾌하고 거의 편집적인 품질을 제공하여 이미지를 말할 수 있게 해줍니다. 카피는 장식이라기보다는 정보이다. 제목 크기는 조금씩 줄어들고(54 → 44 → 35 → 28 → 22 → 18) 지원 및 게임 페이지에서 편안하게 긴 형식의 읽기를 위해 본문은 줄 높이 1.5에 18px로 설정됩니다.

**주요 특성:**

  • 3개의 캔버스 챕터 시스템: ``(검은색), ``(흰색), ``(PlayStation Blue) 페이지 아래로 번갈아 표시됨
  • PlayStation Blue(`` — ``)는 범용 기본 CTA입니다. ``(9999px)
  • 에서 완전한 알약입니다.
  • 커머스 오렌지(`` — ``)는 '지금 구매'/'선주문'/스토어 작업에 예약된 보조 CTA입니다
  • PlayStation SST 디스플레이 계층은 -0.1px ~ +0.4px 추적을 사용하여 **무게 300**에서 렌더링합니다. 브랜드의 시그니처인 경쾌한 편집 음성
  • 제품 카드 및 기능 패널의 경우 _
  • 8픽셀 반경(``). 입력의 경우 4px 반경(``); 모든 CTA
  • 에 대한 알약(``)
  • 게임 타일, 콘솔 렌더링 및 PS Plus 등급 일러스트레이션이 각 섹션의 60~90%를 차지합니다. 이미지가 스토리텔링을 담당합니다
  • 컬러 블록 페이지 리듬(관찰된 하나의 밴드 순서): 어두운 영웅 → 밝은 콘솔 쇼케이스 → 어두운 "훌륭한 PS4 및 PS5 게임" 레일 → 밝은 "PlayStation Plus 살펴보기" 계층 밴드 → 밝은 "Playstation 30주년" 콜아웃 → 어두운 "ON PLAYSTATION" 밴드 → 밝은 뉴스 스트립 → 파란색 바닥글

색상

> **소스 페이지:** `/en-tr/`(홈), `/en-tr/ps5/games/`(PS5 게임 목록), `/en-tr/games/marathon/`(단일 게임 페이지), `/tr-tr/support/account/`(지원 센터). 크롬 팔레트는 네 페이지 모두에서 동일합니다. 지원 페이지는 라이트 캔버스 모드만 사용하고 마케팅 페이지는 대체 사용합니다.

브랜드 및 액센트

  • **PlayStation Blue** (`` — ``): 브랜드의 보편적인 기본 제품입니다. 모든 기본 CTA 알약, 활성 필터 칩, 바닥글 표면, 배지 채우기 및 어두운 표면의 인라인 링크 색상.
  • **PlayStation Blue Pressed** (`` — ``): 기본 알약의 눌린 상태 — 밝은 표면의 인라인 링크 색상으로도 사용됩니다.
  • **PlayStation Blue Active** (`` — ``): 기본 버튼을 깊게 누른 상태.
  • **커머스 오렌지**(`` — ``): 매장/구매/선주문 작업용으로 예약된 보조 CTA입니다. 시스템의 유일한 따뜻한 색상입니다.
  • **커머스 오렌지 누름**(`` — ``): 상거래 버튼이 눌려진 상태입니다.
  • **Marathon Yellow**(`` — ``): Marathon 제품 팔레트에서 추출한 채도가 높은 단일 게임 페이지 악센트입니다. 전용 `/marathon/` 게임 페이지 크롬 내부에서만 사용되며 시스템의 일반 악센트 어휘에는 포함되지 않습니다.

표면

  • **캔버스 다크**(`` — ``): 순수한 검정색 히어로 밴드, 기본 탐색 배경, 바닥글 기반. 제품 편집 순간의 주요 표면입니다.
  • **표면 어두운 상승**(`` — ``): 어두운 패널 삽입, PS Plus 등급 배너 배경, "PLAYSTATION에서" 그라데이션 끝.
  • **표면 어두운 카드** (`` — ``): 게임 타일 채우기, 어두운 제품 카드 배경.
  • **캔버스 라이트** (`` — ``): 순백색 콘솔 쇼케이스 밴드, 지원 페이지 본문, 뉴스 스트립 배경.
  • **부드러운 표면** (`` — ``): 밝은 페이지의 가는 선처럼 부드러운 밴드 채우기, 밝은 표면의 구분선.
  • **표면 카드**(`` — ``): 밝은 캔버스에 시원한 파란색 제품 카드 및 등급 카드 배경.
  • **표면 필터** (`` — `rgba(245,247,250,0.3)`): 밝은 캔버스의 필터-알약 기본 상태에 대한 반투명 채우기.
  • **가는 선 라이트** (`` — ``): 라이트 페이지의 1px 구분선 규칙.
  • **헤어라인 다크**(`` — `rgba(229,229,229,0.2)`): 어두운 캔버스의 반투명 1px 구분선.

텍스트

  • **잉크**(`` — ``): ``의 기본 텍스트입니다. 헤드라인, 버튼 텍스트, 지원 본문.
  • **잉크 깊이**(`` — ``): 어두운 표면과 깊은 그림자 그라데이션의 카드 내 제목에 대해 따뜻한 검정색에 가깝습니다.
  • **잉크 고급** (`` — ``): 어두운 캔버스 잉크 중 가장 밝은 색상으로, 고급 카드 배경에 사용됩니다.
  • **바디 라이트** (`` — `rgba(0,0,0,0.6)`): 밝은 캔버스의 반투명 본문 텍스트 — 시스템의 기본 단락 색상.
  • **라이트 음소거** (`` — ``): 라이트 캔버스의 메타데이터 텍스트 및 바닥글 링크 캡션.
  • **애쉬 라이트**(`` — ``): 밝은 표면의 비활성화 상태 텍스트 및 가장 낮은 강조 유틸리티.
  • **On Dark** (`` — ``): ``의 기본 텍스트 — 헤드라인, 다크 히어로 밴드의 버튼 텍스트.
  • **어두운 본문**(`` — `rgba(255,255,255,0.7)`): 어두운 캔버스에 반투명 본문 텍스트.
  • **어두운 음소거 시**(`` — ``): 어두운 표면의 보조 텍스트 및 비활성화된 상태.
  • **어두운 소리 음소거**(`` — `rgba(229,229,229,0.55)`): 어두운 캔버스의 캡션 및 메타데이터.

의미

  • **경고** (`` — ``): 유효성 검사 오류 및 파괴적인 확인 사본.
  • **링크 라이트** (`` — ``): 라이트 캔버스의 인라인 본문-산문 앵커 링크 — ``.
  • 와 동일한 16진수
  • **링크 다크**(`` — ``): 어두운 캔버스의 인라인 본문-산문 앵커 링크 — 다크 모드 가독성을 위해 밝은 파란색입니다.

브랜드 그라데이션

  • **PlayStation Plus Gold Gradient** — 홈에 PS Plus 배너를 고정하는 수평 3스톱 골드 그라데이션 `` (``) → `` (``) → `` (``) 페이지. 시스템의 유일한 그라데이션입니다. PS Plus Chrome 전용으로 예약되어 있습니다.

타이포그래피

글꼴군

  • **PlayStation SST**는 사이트의 모든 텍스트 역할에 사용되는 독점 브랜드 산세리프체입니다. 가중치 300(가벼움), 400(보통), 500(중간), 600(세미볼드), 700(굵게)을 전달하며 `sst` → `Arial` → `Helvetica`을 통해 뒤로 이동합니다. 이 브랜드의 독특한 선택은 디스플레이 헤드라인에 **가중치 300(가벼움)**을 사용하는 것입니다. 이는 게임 브랜드로서는 이례적이며 시스템 편집의 경쾌한 특성의 원천입니다.
  • **SST**는 제품 내 표면에 대한 보조 컷으로 나타나며 Helvetica → Arial로 돌아갑니다.

계층

| 토큰 | 사이즈 | 무게 | 라인 높이 | 문자 간격 | |

사용

|---|---|---|---|---|---|

| _`` | 54px | 300 | 1.25 | -0.1px | 영웅 헤드라인("모든 PS5 콘솔 및 액세서리 살펴보기") |

| _`` | 44px | 300 | 1.25 | 0.1픽셀 | 섹션 헤드라인("훌륭한 PS4 및 PS5 게임이 현재 출시되거나 출시 예정") |

| _`` | 35px | 300 | 1.25 | 0 | 중간 섹션 헤드라인, 게임 페이지 하위 영웅 |

| _`` | 28px | 300 | 1.25 | 0.1픽셀 | "PlayStation 30주년" 콜아웃, 대역 내 부제목 |

| _`` | 22px | 300 | 1.25 | 0.1픽셀 | 뉴스 카드 제목, 지원 카테고리 제목 |

| _`` | 18px | 600 | 1 | 0 | 카드 라벨, 탐색 메뉴 제목, 제품 내 강력한 제목 |

| _`` | 18px | 400 | 1.5 | 0.1픽셀 | 본문 문구, 단락 텍스트, 지원 기사 본문 |

| _`` | 18px | 500 | 1.25 | 0.4px | 인라인 강조, 기본 탐색 링크, 버튼 라벨(대형) |

| _`` | 16px | 400 | 1.5 | 0 | 카드 설명, 보조 본문 |

| _`` | 14px | 400 | 1.5 | 0 | 바닥글 링크, 메타데이터, 하위 탐색 텍스트 |

| _`` | 12px | 500 | 1.5 | 0 | 가장 작은 유틸리티 텍스트, 배지 라벨 |

| _`` | 18px | 400 | 1.5 | 0 | 인라인 본문-산문 앵커 링크 |

| _`` | 18px | 700 | 1.25 | 0.45px | 기본 CTA 알약 |

| _`` | 14px | 700 | 1.25 | 0.324px | 소형 알약, 필터 칩, 보조 CTA |

원칙

계층 구조는 거의 독점적으로 1.25줄 높이의 사다리에서 작동합니다. 본문도 일반적인 1.6 대신 1.5에 위치하여 긴 형식의 지원 페이지를 단단하게 유지하고 콘솔 쇼케이스를 효율적으로 유지합니다. 디스플레이(300)와 버튼(700) 사이의 무게 대비는 극적입니다. 단일 18px 크롬 라인은 매우 가벼운 22px 헤드라인 옆에 무거운 CTA를 호스트하여 시스템에 편집 게임 잡지 느낌을 줄 수 있습니다.

글꼴 대체에 대한 참고사항

PlayStation SST는 독점 제품입니다. 가장 가까운 오픈 소스 대체물:

  • **디스플레이 계층용 Roboto Light(300)** - 약간 느슨한 문자 간격이 SST의 디스플레이 광학 적합성과 일치합니다.
  • **인터** 본체 및 크롬의 무게는 400/500/600입니다. SST의 바디 컷과 가장 가까운 기하학적 산 일치입니다.
  • **Roboto가 너무 실용적으로 읽을 경우 디스플레이 계층의 대안으로 Sans Pro Light(300)** 소스를 제공합니다.

대체할 때 디스플레이 및 버튼 계층에서 +0.1px ~ +0.45px 추적을 유지하세요. 간격은 PlayStation SST가 가벼운 무게에서 프리미엄 느낌을 갖게 만드는 요소 중 하나입니다.

레이아웃

간격 시스템

  • **기본 단위:** 8px(인라인 간격을 좁히기 위해 더 미세한 4/12px 단계 포함).
  • **토큰(머리말):** ``(4px) · ``(8px) · ``(12px) · ``(16px) · ``(24px) · ``(32px) · ``(48px) · ``(96px).
  • **범용 섹션 리듬:** 세트의 모든 페이지는 주요 콘텐츠 블록 사이의 수직 간격으로 ``(96px)을 사용합니다. 카드 그리드는 ``(24px) 거터를 사용합니다. 카드 내 패딩은 밀도에 따라 ``부터 ``까지입니다.
  • **히어로 밴드 패딩:** 세로 96픽셀/가로 48픽셀 — 시스템에서 가장 큰 간격으로 풀 블리드 표면 챕터용으로 예약되어 있습니다.

그리드 및 컨테이너

  • **최대 너비:** 울트라와이드에서 ~48px까지 확장되는 24px 여백이 있는 데스크탑의 본문 텍스트에 대한 ~1280px 콘텐츠 영역입니다. 히어로 밴드와 게임 타일 레일은 이미지에 대한 최대 너비 제한 없이 풀 블리드됩니다.
  • **게임 타일 캐러셀:** 데스크톱에서 같은 행에 가로 스크롤이 있는 4등분, 1024px에서 3등분, 768px에서 2등분으로 축소됩니다. 각 타일은 ``.
  • 에서 16:9 표지 아트를 사용합니다.
  • **콘솔 쇼케이스 그리드:** 메인 히어로 렌더링 아래의 데스크톱 5열 썸네일 스트립, 태블릿에서 3업 + 가로 스크롤로 축소.
  • **지원 페이지:** 데스크톱 2열 30/70 분할(사이드바 탐색 + 기사 본문), 사이드바가 모바일에서 상단 아코디언으로 승격된 단일 열로 축소됩니다.
  • **뉴스 스트립:** 데스크톱의 3업 카드 그리드, 태블릿의 2업, 모바일의 1업.

공백 철학

공백은 구조적이며 대역 정의됩니다. 챕터 사이의 96px ``은 예고편 컷 사이의 침묵으로 읽혀집니다. 장식적인 워시, 그라데이션 전환, 중간 섹션 구분선이 없습니다. 섹션 내 콘텐츠는 밴드의 오른쪽 60~70%에 이미지가 숨쉬는 좁은 열에 왼쪽 정렬됩니다. 단락 텍스트는 줄 높이가 1.5이면 편안하지만 열 너비는 긴 형식의 사본을 읽을 수 있도록 좁게 유지합니다(데스크톱의 경우 최대 520픽셀).

고도 및 깊이

| 레벨 | 치료 | |

사용

|---|---|---|

| 0 - 플랫 | 테두리 없음, 그림자 없음 | 히어로 밴드, 바닥글, 풀 블리드 섹션에 대한 기본값 - 주요 처리 |

| 1 - 헤어라인 구분선 | 1px 단색 `` 또는 `` | 카드 테두리, 지원 행 구분선, 바닥글 열 규칙 |

| 2 — 소프트 액티브 섀도우 | _`0 4px 12px rgba(0,0,0,0.16)` | 활성/누름 CTA, 해제된 제품 카드 |

| 3 — 섹션 그라데이션 | ``에서 ``까지 위에서 아래로 부드럽게 어두워짐 | "ON PLAYSTATION" 밴드 — 크롬에 그라데이션이 나타나는 위치만 |

시스템에는 사실상 카드에 그림자가 없습니다. 깊이는 밴드 챕터 전체의 표면 색상 대비로 구성됩니다. 카드는 누를 때만 들어올립니다.

장식적 깊이

깊이는 교대 밴드 리듬과 이미지 자체에서 비롯됩니다.

  • **콘솔 제품 사진** — DualSense 컨트롤러와 PS5 콘솔은 밝은 캔버스 밴드 내부에서 선명한 가장자리 조명, 풀 블리드를 사용하여 중간색 흰색으로 샷을 렌더링합니다.
  • **게임 핵심 아트** — 왼쪽 하단에 제목 잠금이 겹쳐진 어두운 캔버스 밴드 내부의 풀 블리드 영화 스틸(마라톤, 최신 블록버스터 릴리스).
  • **PS Plus 등급 배너** — 미묘한 수평 금색 그라데이션(`` → ``)은 시스템에서 유일한 크롬 그라데이션으로 자리잡고 있으며 "Discover PlayStation Plus" CTA를 고정합니다.
  • **"ON PLAYSTATION" 그래디언트 밴드** — ``(``)에서 ``(``)까지 위에서 아래로 깊어지면 기념일 설명선 아래에 영화 같은 어둡게 하는 효과가 생성됩니다.

도형

테두리 반경 배율

| 토큰 | 가치 | |

사용

|---|---|---|

| _`` | 0픽셀 | 히어로 밴드, 기본 탐색, 바닥글, 하위 탐색, 지원 기사 본문 — 모든 풀 블리드 구조 표면 |

| _`` | 4픽셀 | 텍스트 입력, 검색 필드 유틸리티 지원 |

| _`` | 8픽셀 | 게임 타일, 제품 카드, 기능 카드, PS Plus 배너 |

| _`` | 16px | 매우 부드러운 모서리가 있는 희귀한 대형 컨테이너(예: 대화 카드) |

| _`` | 9999px | 모든 CTA 알약(기본/상거래/보조), 필터 칩, 페이지 매김 도트, 캐러셀 패들 |

반경 어휘는 구조 표면이 0px에서 평평하게 유지되는 크롬의 4/8/알약 리듬에서 작동합니다.

사진 기하학

  • **히어로 콘솔 렌더링:** 대형 중앙 콘솔 + 흰색의 DualSense 구성, 밴드 너비 ~70%, 왼쪽에 복사 슬롯 포함.
  • **게임 타일:** ``(8px)의 16:9 주요 아트, 수평 캐러셀이 있는 데스크탑의 4업 레일.
  • **마라톤 게임 페이지 영웅:** 왼쪽 하단에 "MARATHON" 워드마크가 있는 풀 블리드 시네마틱 16:9, 가벼운 무게, 브랜드 노란색 `` 몇 개의 작은 UI 태그에 악센트 표시.
  • **뉴스 카드 미리보기 이미지:** ``의 16:9 이미지와 아래에 작은 텍스트 블록이 있습니다.
  • **아바타/브랜드 아이콘:** 하위 탐색 소셜 행의 32~40픽셀 원.

구성요소

> 시스템 정책에 따라 **호버 상태가 문서화되지 않았습니다**. 각 사양에는 기본 및 활성/누름만 포함됩니다.

버튼

**`button-primary`** — 범용 PlayStation CTA

  • 배경 ``(PlayStation Blue), 텍스트 ``, 유형 ``, 패딩 `12px 28px`, 높이 ~48px, 반올림 ``.
  • "가방에 추가", "가입", "자세히 알아보기", "구독"에 사용됩니다. 밝은 캔버스와 어두운 캔버스 모두에서 모든 주요 작업입니다.
  • 눌린 상태는 `button-primary-pressed`에 있습니다. 배경은 ``(``)으로 떨어집니다.

**`button-commerce`** — 오렌지 매장 CTA

  • 배경 `` (``), 텍스트 ``, 유형 ``, 패딩 `12px 28px`, 높이 ~48px, 반올림 ``.
  • "지금 구입", "선주문", "장바구니에 추가"용으로 예약됨 — 매장 작업에만 해당됩니다. 시스템의 유일한 따뜻한 색상입니다.
  • 누른 상태는 `button-commerce-pressed`에 있습니다. 배경은 ``으로 떨어집니다.

**`button-secondary-light`** — 밝은 캔버스의 윤곽선 변형

  • 배경 투명, 텍스트 ``, 1px 단색 `` 테두리, 유형 ``, 패딩 `12px 28px`, 높이 ~48px, 반올림 ``.
  • 흰색 표면의 낮은 강조 CTA('자세히 알아보기 →', '예고편 보기').

**`button-secondary-dark`** — 어두운 캔버스의 윤곽선 변형

  • 배경 투명, 텍스트 ``, 1px 단색 ``, 유형 ``, 패딩 `12px 28px`, 높이 ~48px, 반올림 ``.
  • 라이트 변형과 동일한 역할이지만 `` 영웅 밴드에 사용하기 위해 반전되었습니다.

**`button-disabled`**

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 둥근 `` — 부드러운 회색.

필터 및 탭 칩

**`filter-pill`** + **`filter-pill-active`**

  • 기본값: 배경 ``(반투명), 텍스트 ``, 유형 ``, 패딩 `8px 16px`, 반올림 ``.
  • 활성: 배경이 ``(불투명 흰색)로 뒤집힙니다. 칩이 반투명 기본값에서 "들어올려집니다".
  • PS5 게임 필터 스트립에 사용됩니다("전체", "출시 예정", "PlayStation VR2", "최근 출시됨").

입력 및 양식

**`text-input`** + **`text-input-focused`**

  • 기본값: 배경 ``, 텍스트 ``, 1px 단색 ``, 유형 ``, 패딩 `12px 16px`, 높이 ~48px, 반올림 `` (4px).
  • 초점: 2px 실선 `` 테두리, 후광 없음(초점 신호로 테두리 가중치 증가에 따라 다름).

**`support-search-bar`** — 지원 페이지 서명 검색 필드

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 유형 ``, 패딩 `12px 24px`, 높이 ~56px, 반올림 ``.
  • 왼쪽 가장자리에 돋보기 아이콘과 "지원 센터 검색" 자리 표시자가 있는 지원 페이지 히어로 상단에 위치합니다.

카드 및 용기

**`product-card`** — 라이트 캔버스 제품/기능 카드

  • 컨테이너: 배경 ``(`` 시원한 파란색 색조), 1px 단색 ``(희귀, 일반적으로 테두리 없음), 패딩 ``(24px), 둥근 `` (8px).
  • 밝은 캔버스의 "PlayStation Store" 세일 콜아웃, 뉴스 카드 및 PS Plus 등급 비교 카드에 사용됩니다.

**`product-card-dark`** — 어두운 캔버스 제품 카드

  • 컨테이너: 배경 ``(``), 패딩 ``, 반올림 ``.
  • 게임 세부정보 카드 및 다크 캔버스 기능 패널에 사용됩니다.

**`game-tile`** — 게임/콘솔 썸네일 타일

  • 컨테이너: 배경 ``, 패딩 0, 반올림 ``.
  • 레이아웃: 반경 내부 풀 블리드의 16:9 표지 아트, ``의 왼쪽 하단에 제목 + 플랫폼 태그가 오버레이됨.
  • "훌륭한 PS4 및 PS5 게임" 레일과 PS5 게임 목록 그리드에 사용됩니다.

**`feature-card`** — 밝은 캔버스 마케팅 카드

  • 컨테이너: 배경 ``, 패딩 ``(32px), 반올림 ``.
  • 작은 제품 아이콘, 제목, 본문, 및 CTA.

**`hero-band-blue`** — PlayStation Blue 풀블리드 밴드

  • 배경 ``, ``의 텍스트 ``, 패딩 `96px 48px`, 반올림 ``.
  • 마라톤 실행 CTA 스트립과 바닥글 표면은 이 밴드를 사용합니다. 밴드의 정의 목적은 "이것이 페이지의 활동 순간"입니다.

**`hero-band-dark`** — 풀블리드 다크 히어로

  • 배경 ``(선택적 그라데이션 끝 `` 포함), ``의 텍스트 ``, 패딩 `96px 48px`, 반올림 ``.
  • 홈페이지 영웅, 게임 세부정보 페이지 영웅, 그리고 "ON PLAYSTATION" 기념 밴드

**`hero-band-light`** — 풀 블리드 백인 영웅

  • 배경 ``, ``의 텍스트 ``, 패딩 `96px 48px`, 반올림 ``.
  • 콘솔 쇼케이스 밴드("모든 PS5 콘솔 및 액세서리 검색") 및 지원 페이지 상단.

**`ps-plus-banner`** — PlayStation Plus 등급 설명

  • 배경 `` `` → `` 금색 그라디언트를 상단 가로 강조 표시줄로 사용, ``의 텍스트 ``, 패딩 `48px 32px`, 둥근 부분 ``.
  • 홈 페이지의 "Discover PlayStation Plus" 전폭 배너.

**`carousel-paddle`** — 원형 캐러셀 컨트롤

  • 배경 `rgba(255,255,255,0.16)`, 아이콘 ``, 둥근 ``, 크기 48px.
  • 게임 타일 캐러셀의 왼쪽/오른쪽 가장자리에 고정됩니다.

**`pagination-dot`** + **`pagination-dot-active`**

    ``에 _
  • 8px 원이 있습니다. 기본 채우기 ``; 활성 채우기 ``.
  • 게임 타일 레일 아래 회전목마 위치 표시기.

인라인

**`badge-info`** — 작은 정보 태그

  • 배경 ``, ``의 텍스트 ``, 패딩 `4px 10px`, 반올림 ``.
  • 게임 타일에 오버레이된 '신규', '선주문', '출시 예정' 라벨.

**`link-inline`** — 본문-산문 앵커 링크

  • `` 밝은 캔버스의 텍스트 / 어두운 캔버스의 ``, 기본적으로 밑줄이 없습니다. 지원 기사 단락 내의 인라인 본문 링크입니다.

탐색

**`primary-nav`**

  • 배경 ``, 텍스트 ``, 높이 ~48px, 유형 ``, 반올림 ``.
  • 레이아웃(데스크톱): 맨 왼쪽에 PlayStation P 로고, 중앙 탐색 행("게임 · PS5 · PS4 · PS VR2 · 구독 · 하드웨어 · 모바일 · 뉴스 · 쇼핑 · 지원"), 오른쪽 클러스터(검색 문자 + 로케일 + 장바구니 아이콘 + 사용자 아바타 원).

**`sub-nav`** — 보조 탐색 스트립

  • 배경 ``, 텍스트 `` in ``, 높이 ~40px, 반올림 ``.
  • 섹션별 앵커 링크가 있는 PS5 게임/단일 게임/PS Plus 페이지의 기본 탐색 메뉴 바로 아래에 위치합니다.

**상위 탐색(모바일)**

  • 왼쪽에 햄버거 메뉴 아이콘, 중앙에 P 로고, 오른쪽에 검색 + 장바구니 아이콘. 기본 탐색은 왼쪽에서 미끄러지는 전체 화면의 어두운 창으로 축소됩니다.

바닥글

**`footer-section`**

  • 배경 ``(PlayStation Blue), ``의 텍스트 ``, 세로 패딩 ``(48px).
  • 레이아웃: 왼쪽 상단의 큰 PlayStation 워드마크, 다중 열 링크 그리드(로케일 선택기, 상점 링크, 계정, 지원, 소셜), ``의 용어/개인 정보 보호 세부 사항이 있는 하단 행.
  • 바닥글의 파란색 표면은 시스템의 "완료 - 브랜드로 돌아가기" 앵커입니다.

지원 페이지별

**`support-row`** — 기사 목록 행 지원

  • 배경 ``, ``의 텍스트 ``, 패딩 `16px 0`, 1px `` 하단 규칙 포함.
  • 오른쪽 가장자리에 작은 갈매기형 오른쪽 아이콘이 있는 지원 페이지의 FAQ/카테고리 목록 행에 사용됩니다.

해야 할 일과 하지 말아야 할 일

하라

  • 기본 CTA 및 바닥글 표면 전용으로 ``(PlayStation Blue)을 예약하세요. 파란색 밴드는 매우 중요합니다. 페이지당 최대 하나의 풀 블리드 파란색 밴드입니다.
  • 스토어/구매/선주문 CTA 전용 ``(주황색)을 예약하세요. 크롬이나 영웅 알약 마케팅에는 절대 사용되지 않습니다.
  • 표시 제목(54/44/35/28/22)에는 가중치 300의 PlayStation SST를 사용하세요. 가벼운 무게가 브랜드의 목소리입니다.
  • 콘텐츠 섹션을 ``(96px) 리듬으로 스택하고 다음 밴드의 표면 색상이 페이지 가장자리를 차지합니다. 밴드 사이에 장식 구분선이 없습니다.
  • 모든 CTA 알약에는 ``(9999px)을 사용하고 모든 제품 카드에는 ``(8px)을 사용하세요. 2반경 어휘는 입력을 제외한 전체 모양 시스템입니다.
  • 풀 블리드 게임 키 아트와 콘솔 렌더링을 어둡거나 밝은 밴드 내에서 페어링합니다. 이미지가 밴드 수직 높이의 60~90%를 차지하도록 합니다.
  • PlayStation Plus 등급 설명선에만 금색 그라데이션이 포함된 ``을 사용하세요. 다른 구성 요소를 금색으로 장식하지 마세요.

하지 마세요

  • 휴면 카드에 그림자를 추가하지 마세요. 시스템은 캔버스에 평평하게 배치되어 있습니다. 카드는 누를 때만 들어올립니다.
  • ``을 다른 파란색 음영으로 바꾸지 마세요. 파란색 브랜드는 정확합니다. 기본값은 ``, 누른 상태는 ``입니다.
  • 마케팅/히어로 CTA에는 ``(주황색)을 사용하지 마세요. 매장 작업 전용으로 예약되어 있습니다.
  • 산세리프 본문 글꼴, 기울임꼴 또는 고정 폭 스타일을 도입하지 마세요. PlayStation SST는 모든 텍스트 역할을 수행합니다.
  • 알약 모양을 부드럽게 하지 마세요. CTA는 항상 ``입니다. 중간 반경 버튼이 없습니다.
  • PS Plus 배너가 아닌 곳에 금색 PS Plus 그라데이션을 사용하지 마십시오. 계층별 브랜드 자산입니다.
  • 크롬에 그라데이션을 넣지 마세요. 허용되는 유일한 그라데이션은 금색 PS Plus 액센트와 "ON PLAYSTATION" 밴드의 위에서 아래로 부드럽게 어두워지는 것입니다.

반응적 행동

중단점

| 이름 | 폭 | 주요 변경 사항 |

|---|---|---|

| 울트라와이드 | 1920px+ | 히어로 밴드는 콘텐츠 최대 너비 1280px를 유지합니다. 외부 홈통은 ~80px까지 커집니다 |

| 데스크탑 대형 | 1440px | 기본 데스크탑 — 4개 게임 타일 캐러셀, 전체 기본 탐색 |

| 데스크탑 | 1280px | 외부 홈통이 더 좁은 동일한 레이아웃 |

| 데스크톱 소형 ​​| 1024px | 게임 타일 레일이 3업으로 축소됩니다. 하위 탐색은 수평으로 유지됩니다 |

| 태블릿 | 768px | 게임 타일 → 2업; 기본 탐색이 햄버거 서랍이 됩니다 |

| 모바일 | 480px | 단일 열의 모든 것; 영웅 `` 크기는 54px → ~32px |

| 모바일 좁은 | 320px | 섹션 패딩이 32px로 조여집니다. 영웅은 ~28px까지 더 확장됩니다 |

터치 대상

모든 대화형 요소는 WCAG AAA(≥ 44×44px)를 충족합니다. `` 및 ``은 28px 가로 패딩을 사용하여 48px 높이에 위치합니다(효과적으로 ~48×100px 탭 가능). ``은 48px에 위치합니다. ``은 56px에 위치합니다. ``의 높이는 ~36~40픽셀이며 인라인 패딩을 통해 탭할 수 있는 16픽셀 패딩이 44픽셀까지 확장됩니다. ``는 정확히 48×48 원형입니다.

축소 전략

  • **기본 탐색:** 데스크톱 수평 클러스터 → 768px의 태블릿 햄버거 서랍. 오른쪽 클러스터 아이콘(검색, 장바구니, 계정)은 모든 중단점에서 계속 표시됩니다.
  • **하위 탐색:** 데스크톱 가로 앵커 행 → 태블릿 가로 스크롤 → 모바일 선택 드롭다운.
  • **게임 타일 캐러셀:** 1024 및 768px에서 4개 → 3개 → 2개; 캐러셀 패들은 모든 데스크탑 중단점에서 계속 표시되며 모바일에서는 터치 스와이프를 위해 숨겨집니다.
  • **히어로 밴드:** 모든 중단점에서 풀 블리드를 유지합니다. 내부 콘텐츠 열만 2열(텍스트 왼쪽 + 이미지 오른쪽)에서 단일 열(이미지 위 텍스트)로 리플로우됩니다.
  • **콘솔 쇼케이스:** 데스크톱 5업 썸네일 스트립 → 태블릿 3업 + 가로 스크롤 → 패들이 있는 모바일 1업.
  • **지원 페이지:** 데스크탑 30/70 분할(사이드바 + 본문) → 태블릿 사이드바가 상단 아코디언으로 승격됨 → 모바일이 완전히 접힌 아코디언.
  • **섹션 패딩:** ``(96px) 데스크톱 → 64px 태블릿 → 48px 모바일.
  • **히어로 헤드라인:** 데스크톱에서 ``(54px), 중단점 스택에서 44px/32px/28px 크기 조정.

이미지 동작

  • 영웅 이미지(콘솔 렌더링, 게임 키 아트)는 모바일에서 아트 방향 자르기를 사용하므로 밴드가 단일 열로 축소될 때 중앙 주제가 중앙에 유지됩니다.
  • 게임 타일 커버 아트는 모든 중단점에서 16:9 비율을 유지합니다. 열 개수만 변경됩니다.
  • 콘솔 쇼케이스 썸네일은 중단점 전반에 걸쳐 자연스러운 측면(~1:1 제품 렌더링)을 유지합니다.
  • 중요하지 않은 모든 이미지는 사용자가 다음 장으로 스크롤할 때 지연 로드됩니다.

반복 가이드

1. 한 번에 하나의 구성 요소에만 집중하세요. YAML 항목을 가져와서 모든 속성이 확인되는지 확인하세요.

2. 구성요소 이름 및 토큰을 직접 참조하십시오(``, ``, ``). 다른 말로 표현하지 마세요.

3. 편집 후 _`npx @google/design.md lint DESIGN.md` 실행 — `broken-ref`, `contrast-ratio` 및 `orphaned-tokens` 경고 플래그는 자동으로 문제를 표시합니다.

4. 새 변형을 별도의 구성 요소 항목(`-pressed`, `-disabled`)으로 추가합니다. 산문 안에 묻어두지 마세요.

5. 기본 본문은 ``(18px / 400 / 1.5)입니다. ``은 페이지 상단의 히어로 헤드라인에만 도달합니다. 기본 탐색 링크에는 _``을 사용하세요.

6. 뷰포트당 `` 부족함을 유지하세요. 페이지당 최대 1개의 풀블리드 PlayStation Blue 밴드를 사용하세요.

7. 새로운 컴포넌트를 도입할 때, 새로운 토큰을 추가하기 전에 기존 알약 + 8px 반경 카드 + 풀블리드 밴드 어휘로 표현할 수 있는지 물어보세요. 시스템의 장점은 새로운 시스템이 거의 필요하지 않다는 것입니다.

알려진 격차

  • **캡처되지 않은 모바일 스크린샷** — 반응형 동작은 데스크톱 증거 및 중단점 스택에서 PlayStation의 알려진 모바일 패턴(햄버거 서랍, 단일 열 밴드 리플로우, 히어로 다운스케일)을 합성합니다.
  • **호버 상태는 시스템 정책에 의해 문서화되지 않았습니다**.
  • **로그인/인증 크롬**(로그인 모달, 계정 대시보드, 프로필 페이지)이 캡처된 페이지에 없습니다.
  • **PlayStation Store** 매장 내 검색 화면(PDP/카트/결제)은 캡처된 세트에 없습니다. 이는 이 문서에서 설명하지 않는 더 조밀한 데이터 테이블 레이아웃을 사용합니다.
  • **게임 페이지별 테마** — `/marathon/` 페이지는 ``을 장 강조 표시로 사용합니다. 다른 게임 페이지는 문서화된 시스템 외부에서 달라지는 자체 타이틀별 브랜드 색상을 가져올 수 있습니다.
  • **양식 유효성 검사 상태**(성공/오류 인라인 메시지)가 `` 색상 토큰을 넘어 캡처된 표면에 존재하지 않습니다.

概要

_PlayStation のマーケティング システムは、コンソールのローンチ トレーラーが章単位でビューアをスクロールしているように見えます。各セクションはフルブリードバンド (ピュアブラック ``、トゥルーホワイト ``、または PlayStation Blue ``) で構成されており、各章には 1 つの編集上の瞬間があります。ヒーローコンソールの写真、近日発売のゲームのストリップ、PlayStation Plus ティアのバナー、「PlayStation 30 周年」記念バンド、PlayStation Blog のニュースストリップなどです。章間に装飾的なクロムはありません。セクションの背景の変更は分割線です。セクションは `` (96 ピクセル) のリズムで積み重ねられ、次のバンドの色がページの端から端まで引き継がれます。

このシステムには、ページ内で交互に表示される 2 つの異なるサーフェス モードがあります。1 つはエディトリアル製品の瞬間 (ヒーロー、「ON PLAYSTATION」バンド、マラソン ゲーム ページ) 用の **ダーク キャンバス モード**、もう 1 つはユーティリティ サーフェス (PS5 ゲームのリスト、サポート ページ、ニュース インデックス) 用の **ライト キャンバス モード**です。どちらのモードでも同じクロム ボキャブラリー (完全に丸い `` ピル ボタン、半径 8 ピクセルの `` カード、独自の PlayStation SST フェイス) を使用します。変更されるのは表面と表面の色のみです。 3 番目のサーフェス モードは、**PlayStation Blue バンド** (`` — ``) で、マラソン起動 CTA ストリップ、フッター、および「アクションが必要」バナーなど、最も優先度の高い瞬間のために予約されています。

タイポグラフィーは、システムの最も特徴的な選択です。 PlayStation SST は、**ウェイト 300** (軽量) でディスプレイ ヘッドラインをレンダリングします。これは、大胆な幾何学的なディスプレイ面を簡単に実現できるゲーム ブランドとしては異例です。軽量なため、クロームに軽快な、ほとんど編集的な品質が与えられ、画像が語られるようになります。コピーは装飾ではなく情報です。見出しのサイズは細かい増分で減少し (54 → 44 → 35 → 28 → 22 → 18)、本文は 18 ピクセル、行高 1.5 に固定され、サポート ページやゲーム ページで長い形式を快適に読むことができます。

_**主な特徴:**

  • 3 つのキャンバスの章システム: `` (黒)、__CODEBCK_883___ (白)、__CODEBCK_884___ (PlayStation Blue) がページ内で交互に表示されます
  • PlayStation Blue (`` — ``) は普遍的な主要 CTA であり、__CODEBCK_887___ (9999px)
  • の完全な丸薬です。
  • コマース オレンジ (`` — ``) は、「今すぐ購入」/「予約注文」/ストア アクション用に予約されたセカンダリ CTA です
  • PlayStation SST ディスプレイ層は、-0.1 ピクセルから +0.4 ピクセルのトラッキングを使用して **ウェイト 300** でレンダリングされます — ブランドの特徴である風通しの良い編集者の声
  • 製品カードと機能パネルの場合は
  • 8px-radius (``)。入力の場合は 4px-radius (``)。 CTA
  • ごとに錠剤 (``)
  • ゲーム タイル、コンソール レンダリング、PS Plus 層のイラストが各セクションの 60 ~ 90% を占めます — 画像がストーリーを伝えます
  • カラーブロック ページのリズム (観察された 1 つのバンド シーケンス): ダーク ヒーロー → ライト コンソール ショーケース → ダーク「偉大な PS4 & PS5 ゲーム」レール → ライト「Discover PlayStation Plus」ティア バンド → ライト「PlayStation 30 年」コールアウト → ダーク「ON PLAYSTATION」バンド → ライト ニュース ストリップ → ブルー フッター

> **ソース ページ:** `/en-tr/` (ホーム)、__CODEBCK_894___ (PS5 ゲームのリスト)、__CODEBCK_895___ (単一ゲーム ページ)、__CODEBCK_896___ (サポート センター)。クロム パレットは 4 ページすべてで同一です。サポート ページはライト キャンバス モードのみを使用し、マーケティング ページは交互に使用します。

ブランドとアクセント_

  • **プレイステーション ブルー** (`` — ``): ブランドの普遍的な主要な色。すべてのプライマリ CTA ピル、アクティブなフィルター チップ、フッター サーフェス、バッジの塗りつぶし、および暗いサーフェス上のインライン リンクの色。
  • **PlayStation Blue Pressed** (`` — ``): 主要な錠剤の押された状態 — ライト サーフェス上のインライン リンクの色としても機能します。
  • **PlayStation Blue Active** (`` — ``): 主ボタンが深く押された状態。
  • **Commerce Orange** (`` — ``): 店舗/購入/予約注文アクション用に予約されたセカンダリ CTA。 システム内で唯一の暖色。
  • **コマース オレンジが押されました** (`` — ``): コマース ボタンが押された状態です。
  • **マラソン イエロー** (`` — ``): マラソンの製品パレットから抽出された単一の高彩度のゲーム ページ アクセント — 専用の `/marathon/` ゲーム ページ クロム内でのみ使用され、システムの一般的なアクセント語彙の一部ではありません。

表面

  • **キャンバス ダーク** (`` — ``): 純粋な黒のヒーロー バンド、メインのナビゲーション背景、フッター ベース。エディトリアル製品の重要な面。
  • **Surface Dark Elevated** (`` — ``): 差し込みダークパネル、PS Plus 層バナー背景、「ON PLAYSTATION」グラデーション終了。
  • **Surface Dark Card** (`` — ``): ゲーム タイルの塗りつぶし、暗い製品カードの背景。
  • **キャンバス ライト** (`` — ``): 真っ白なコンソール ショーケース バンド、サポート ページの本文、ニュース ストリップの背景。
  • **ソフト サーフェス** (`` — ``): ライト ページのヘアライン ソフト バンド塗りつぶし、ライト サーフェスの分割線。
  • **表面カード** (`` — ``): ライト キャンバス上のクールな青みがかった製品カードと階層カードの背景。
  • **サーフェス フィルター** (`` — `rgba(245,247,250,0.3)`): ライト キャンバス上のフィルター ピルのデフォルト状態の半透明の塗りつぶし。
  • **ヘアライン ライト** (`` — ``): ライト ページの 1 ピクセル分割ルール。
  • **ヘアライン ダーク** (`` — `rgba(229,229,229,0.2)`): ダーク キャンバス上の半透明の 1 ピクセルの仕切り。

テキスト

  • **インク** (`` — ``): `` のプライマリ テキスト。見出し、ボタンのテキスト、サポート本文。
  • **インクディープ** (`` — ``): 暗い表面や濃い影のグラデーション上のカード内タイトルの、より温かみのある黒に近い色です。
  • **インク エレベーテッド** (`` — ``): ダーク キャンバス インクの中で最も明るいインクで、エレベーテッド カードの背景に使用されます。
  • **ボディ ライト** (`` — `rgba(0,0,0,0.6)`): ライト キャンバス上の半透明の本文テキスト — システムのデフォルトの段落色。
  • **ライトをミュート** (`` — ``): ライト キャンバス上のメタデータ テキストとフッター リンク キャプション。
  • **アッシュ ライト** (`` — ``): ライト サーフェス上の無効状態のテキストと最も強調度の低いユーティリティ。
  • **ダーク上** (`` — ``): `` のメイン テキスト — ダーク ヒーロー バンドの見出し、ボタン テキスト。
  • **ボディ ダーク** (`` — `rgba(255,255,255,0.7)`): ダーク キャンバス上の半透明のボディ テキスト。
  • **ダークミュート時** (`` — ``): 暗い表面での二次テキストと無効な状態。
  • **ミュートダーク** (`` — `rgba(229,229,229,0.55)`): ダークキャンバス上のキャプションとメタデータ。

セマンティック

  • **警告** (`` — ``): 検証エラーと破壊的な確認コピー。
  • **リンク ライト** (`` — ``): ライト キャンバス上のインライン本文散文アンカー リンク — `` と同じ 16 進数。
  • **リンク ダーク** (`` — ``): ダーク キャンバス上のインライン本文散文アンカー リンク — ダークモードで読みやすくするために明るい青。

ブランド グラデーション

  • **PlayStation Plus ゴールド グラデーション** — ホームに PS Plus バナーを固定する水平 3 段のゴールド グラデーション `` (``) → `` (``) → `` (``)ページ。 システム内の唯一の勾配。 PS Plus chrome 専用に予約されています。

タイポグラフィ

フォント ファミリー

  • **PlayStation SST** は、サイト上のすべてのテキストの役割で使用される独自のサンセリフ ブランドです。重みは 300 (ライト)、400 (レギュラー)、500 (中)、600 (セミボールド)、700 (ボールド) で、__CODEBCK_963___ → `Arial` → `Helvetica` とフォールバックします。このブランドの特徴的な選択は、表示見出しに **ウェイト 300 (ライト)** を使用していることです。これはゲーム ブランドとしては異例であり、システムの編集的で軽快なキャラクターの源となっています。
  • **SST** は製品内サーフェスの二次カットとして表示され、Helvetica → Arial に戻ります。

階層_

|トークン |サイズ |重量 |行の高さ |文字間隔 | |

を使用します

|---|---|---|---|---|---|

| `` | 54ピクセル | 300 | 1.25 | -0.1ピクセル |ヒーローの見出し (「すべての PS5 コンソールとアクセサリをご覧ください」) |

| `` | 44ピクセル | 300 | 1.25 | 0.1ピクセル |セクション見出し (「優れた PS4 および PS5 ゲームが発売中、または近日発売予定」) |

| `` | 35ピクセル | 300 | 1.25 | 0 |中間セクションの見出し、ゲームページのサブヒーロー |

| `` | 28ピクセル | 300 | 1.25 | 0.1ピクセル | 「プレイステーションの 30 年」コールアウト、バンド内小見出し |

| `` | 22ピクセル | 300 | 1.25 | 0.1ピクセル |ニュース カードのタイトル、サポート カテゴリのタイトル |

| `` | 18ピクセル | 600 | 1 | 0 |カード ラベル、ナビゲーション メニューの見出し、製品内の強力なタイトル |

| `` | 18ピクセル | 400 | 1.5 | 0.1ピクセル |本文コピー、段落テキスト、サポート記事本文 |

| `` | 18ピクセル | 500 | 1.25 | 0.4ピクセル |インライン強調、プライマリ ナビゲーション リンク、ボタン ラベル (大) |

| `` | 16ピクセル | 400 | 1.5 | 0 |カードの説明、二次本文 |

| `` | 14ピクセル | 400 | 1.5 | 0 |フッター リンク、メタデータ、サブナビゲーション テキスト |

| `` | 12ピクセル | 500 | 1.5 | 0 |最小のユーティリティ テキスト、バッジ ラベル |

| `` | 18ピクセル | 400 | 1.5 | 0 |インライン本文散文アンカー リンク |

| `` | 18ピクセル | 700 | 1.25 | 0.45ピクセル |主要な CTA ピル |

| `` | 14ピクセル | 700 | 1.25 | 0.324ピクセル |コンパクト ピル、フィルター チップ、セカンダリ CTA |

原則

この階層は、ほぼ独占的に 1.25 行の高さのラダーで動作します (本文も通常の 1.6 ではなく 1.5 にあります)。これにより、長い形式のサポート ページがタイトに保たれ、コンソール ショーケースが効率的に表示されます。ディスプレイ (300) とボタン (700) の重みのコントラストは劇的です。18 ピクセルのクローム ラインが 22 ピクセルの非常に軽い見出しの隣に重量級の CTA をホストする可能性があり、システムに編集用のゲーム雑誌のような雰囲気を与えています。

フォントの代替に関する注意

PlayStation SST は独自のものです。 最も近いオープンソースの代替品:

  • **Roboto Light (300)** ディスプレイ層用 — 文字間隔がわずかに緩めで、SST のディスプレイの光学フィットと一致します。
  • HTMLTAG_420___ ボディとクロムのウェイト 400/500/600 の Inter** — SST のボディ カットに最も近い幾何学的な一致なし。
  • **Source Sans Pro Light (300)** は、Roboto が実用的すぎる場合の表示層の代替として使用されます。

置き換える場合は、ディスプレイとボタンの層で +0.1 ピクセルから +0.45 ピクセルのトラッキングを維持します。この間隔は、PlayStation SST が軽量でありながら高級感を感じる理由の一部です。

レイアウト

間隔システム

  • **基本単位:** 8 ピクセル (インライン ギャップが狭い場合は、より細かい 4/12 ピクセル ステップ)。
  • _**トークン (前付):** `` (4px) · `` (8px) · `` (12px) · `` (16px) · `` (24px) · `` (32 ピクセル) · `` (48 ピクセル) · `` (96 ピクセル).
  • **ユニバーサル セクション リズム:** セット内のすべてのページは、主要なコンテンツ ブロック間の垂直方向のギャップとして `` (96 ピクセル) を使用します。カード グリッドは `` (24 ピクセル) の余白を使用します。カード内のパディングは、密度に応じて `` から `` になります。
  • **ヒーロー バンド パディング:** 垂直 96 ピクセル / 水平 48 ピクセル — システム内で最大のスペースで、フルブリード サーフェス チャプター用に予約されています。

グリッドとコンテナ

  • **最大幅:** デスクトップ上の本文テキストのコンテンツ領域は最大 1280 ピクセルで、ウルトラワイドでは最大 48 ピクセルまで拡張される 24 ピクセルの余白があります。ヒーロー バンドとゲーム タイル レールは、画像に最大幅の制限がなく、フルブリードになります。
  • **ゲーム タイル カルーセル:** デスクトップでは 4 アップ、同じ行に水平スクロールがあり、1024 ピクセルで 3 アップ、768 ピクセルで 2 アップに折りたたまれます。各タイルは、__CODEBCK_992___.
  • で 16:9 のカバー アートを使用しています。
  • **コンソール ショーケース グリッド:** メイン ヒーロー レンダリングの下にデスクトップの 5 列のサムネール ストリップがあり、タブレットでは 3 アップ + 水平スクロールに折りたたまれます。
  • **サポート ページ:** デスクトップでは 2 列 30/70 分割 (サイドバー ナビゲーション + 記事本文)、モバイルではサイドバーが上部のアコーディオンに昇格した単一列に折りたたまれます。
  • **ニュース ストリップ:** デスクトップでは 3 アップのカード グリッド、タブレットでは 2 アップ、モバイルでは 1 アップ。

ホワイトスペースの哲学

ホワイトスペースは構造的であり、バンドで定義されています。チャプター間の 96 ピクセル `` は、トレーラー カット間の沈黙として読み取られます。装飾的なウォッシュ、グラデーションのトランジション、中間セクションの仕切りはありません。セクション内では、コンテンツがタイトな列内に左揃えで配置され、バンドの右側の 60 ~ 70% に画像が配置されます。段落テキストは 1.5 行の高さで快適ですが、長い形式のコピーを読みやすくするために列幅は狭いままです (デスクトップでは約 520 ピクセル)。

標高と深さ

|レベル |治療 | |

を使用します

|---|---|---|

| 0 — フラット |境界線も影もありません |ヒーロー バンド、フッター、フルブリード セクションのデフォルト — 主要な処理 |

| 1 — ヘアライン ディバイダー | 1 ピクセルのソリッド `` または `` |カードの境界線、行分割線のサポート、フッター列ルール |

| 2 — ソフトアクティブシャドウ | `0 4px 12px rgba(0,0,0,0.16)` |アクティブ/押された CTA、解除された商品カード |

| 3 — 断面勾配 | `` から `` までのソフトな上から下への暗め | 「ON PLAYSTATION」バンド — クロムにグラデーションが表示される場所のみ |

システムには実質的にカード上に影が残りません。深さは、バンドの章全体の表面の色のコントラストから構築されます。 カードは押したときにのみ持ち上げられます。

装飾の深さ_

奥行きは、交互に現れるバンドのリズムと画像そのものから生まれます:

  • **コンソール製品の写真** — DualSense コントローラーと PS5 コンソールのレンダリングは、鮮明なエッジ ライティングを使用したニュートラル ホワイトで撮影され、ライト キャンバス バンドの内側がフルブリードされています。
  • **ゲーム キー アート** — ダーク キャンバス バンド内のフルブリードの映画のような静止画 (マラソン、最新の大ヒット リリース)、左下にタイトル ロックアップがオーバーレイされています。
  • **PS Plus ティア バナー** — 微妙な水平方向の金色のグラデーション (`` → ``) がシステム内の唯一のクロム グラデーションとして配置され、「Discover PlayStation Plus」CTA を固定します。
  • **「ON PLAYSTATION」グラデーション バンド** - `` (``) から `` (``) まで上から下に深くすることで、記念日の吹き出しの下に映画のような薄暗い効果が作成されます。

図形

境界線の半径スケール

|トークン |値 | |

を使用します

|---|---|---|

| `` | 0ピクセル |ヒーロー バンド、プライマリ ナビゲーション、フッター、サブ ナビゲーション、サポート記事本文 - すべてのフルブリード構造サーフェス |

| `` | 4ピクセル |テキスト入力、検索フィールド ユーティリティのサポート |

| `` | 8ピクセル |ゲーム タイル、プロダクト カード、フィーチャー カード、PS Plus バナー |

| `` | 16ピクセル |角が非常に柔らかい珍しい大型コンテナ (ダイアログ カードなど) |

| `` | 9999ピクセル |すべての CTA ピル (プライマリ/コマース/セカンダリ)、フィルター チップ、ページネーション ドット、カルーセル パドル |

radius ボキャブラリは、クロムの 4 / 8 / ピルのリズムで機能し、構造表面は 0px で平らに保たれます。

写真の幾何学

  • **ヒーロー コンソールのレンダリング:** 中央に大きなコンソール + 白地に DualSense コンポジション、バンドの幅約 70%、左側にコピー スロット。
  • **ゲーム タイル:** `` (8 ピクセル) の 16:9 キー アート、水平カルーセルを備えたデスクトップの 4 アップ レール。
  • **マラソン ゲーム ページのヒーロー:** フルブリード シネマティック 16:9 で、左下に軽量で「MARATHON」のワードマークが表示され、いくつかの小さな UI タグにブランド イエローの `` アクセントが付けられています。
  • **ニュース カードのサムネイル:** `` の 16:9 画像とその下に小さなテキスト ブロック。
  • **アバター/ブランド アイコン:** サブナビゲーション ソーシャル行の 32 ~ 40 ピクセルの円。

コンポーネント

> **システム ポリシーごとにホバー状態は文書化されていません**。各仕様はデフォルトとアクティブ/押下のみを対象としています。

ボタン

**`button-primary`** — ユニバーサル PlayStation CTA

  • 背景__CODEBCK_1014___ (プレイステーション ブルー)、テキスト__CODEBCK_1015___、タイプ__CODEBCK_1016___、パディング__CODEBCK_1017___、高さ ~48px、丸め__CODEBCK_1018___.
  • 「バッグに追加」、「サインアップ」、「詳細」、「購読」 — 明るいキャンバスと暗いキャンバスの両方にわたるすべての主要なアクションに使用されます。
  • 押された状態は__CODEBCK_1019___にあります — バックグラウンドは__CODEBCK_1020___ (``)に下がります。

**`button-commerce`** — オレンジ ストア CTA

  • 背景__CODEBCK_1023___ (``)、テキスト__CODEBCK_1025___、タイプ__CODEBCK_1026___、パディング__CODEBCK_1027___、高さ ~48px、丸め__CODEBCK_1028___.
  • 「今すぐ購入」、「予約注文」、「カートに追加」 — ストア アクションのみに予約されています。 システム内で唯一の暖色。
  • 押された状態は__CODEBCK_1029___にあります — バックグラウンドは__CODEBCK_1030___に下がります。

**`button-secondary-light`** — ライト キャンバス上のアウトライン バリアント

  • 背景透明、テキスト__CODEBCK_1032___、1ピクセル単色__CODEBCK_1033___境界線、タイプ__CODEBCK_1034___、パディング__CODEBCK_1035___、高さ~48ピクセル、丸め__CODEBCK_1036___.
  • 白い表面に低強調の CTA (「詳細はこちら→」、「トレーラーを見る」)。

**`button-secondary-dark`** — 暗いキャンバス上のアウトライン バリアント

  • 背景透明、テキスト__CODEBCK_1038___、1ピクセル単色__CODEBCK_1039___、タイプ__CODEBCK_1040___、パディング__CODEBCK_1041___、高さ~48ピクセル、丸め__CODEBCK_1042___.
  • ライト バリアントと同じ役割ですが、__CODEBCK_1043___ ヒーロー バンドで使用するために反転されています。

_**`button-disabled`**

  • 背景__CODEBCK_1045___、テキスト__CODEBCK_1046___、丸みを帯びた__CODEBCK_1047___ — フラットなソフトグレー。

フィルターとタブチップ

**`filter-pill`** + **`filter-pill-active`**

  • デフォルト: 背景__CODEBCK_1050___ (半透明)、テキスト__CODEBCK_1051___、タイプ__CODEBCK_1052___、パディング__CODEBCK_1053___、丸め__CODEBCK_1054___.
  • アクティブ: 背景が__CODEBCK_1055___ (不透明な白) に変わります — チップは半透明のデフォルトから「浮き上がり」ます。
  • PS5 ゲームのフィルター ストリップ (「すべて」、「近日発売」、「PlayStation VR2」、「最近リリース」) で使用されます。

入力とフォーム

**`text-input`** + **`text-input-focused`**

  • デフォルト: 背景__CODEBCK_1058___、テキスト__CODEBCK_1059___、1ピクセル単色__CODEBCK_1060___、タイプ__CODEBCK_1061___、パディング__CODEBCK_1062___、高さ~48ピクセル、丸め__CODEBCK_1063___ (4px).
  • フォーカス: 2 ピクセルのソリッド `` 境界線、ハローなし (フォーカス信号として境界線の重みの増加に依存します)。

**`support-search-bar`** — サポート ページの署名検索フィールド

  • 背景__CODEBCK_1066___、テキスト__CODEBCK_1067___、タイプ__CODEBCK_1068___、パディング__CODEBCK_1069___、高さ~56px、丸め__CODEBCK_1070___.
  • サポート ページのヒーローの上部にあり、左端に拡大鏡アイコンと「サポート センターを検索」プレースホルダーが表示されます。

カードとコンテナ

**`product-card`** — ライトキャンバス製品/機能カード

  • コンテナ: 背景__CODEBCK_1072___ (`` クールな青みがかった)、1ピクセルの単色__CODEBCK_1074___ (まれ、通常は枠なし)、パディング__CODEBCK_1075___ (24ピクセル)、角丸__CODEBCK_1076___ (8px).
  • ライト キャンバス上の「PlayStation Store」セールのコールアウト、ニュース カード、PS Plus レベルの比較カードに使用されます。

**`product-card-dark`** — ダークキャンバスの製品カード

  • コンテナ: 背景__CODEBCK_1078___ (``)、パディング__CODEBCK_1080___、丸め__CODEBCK_1081___.
  • ゲームの詳細カードとダークキャンバスの機能パネルに使用されます。

_**`game-tile`** — ゲーム/コンソールのサムネイル タイル

  • コンテナ: 背景__CODEBCK_1083___、パディング0、丸め__CODEBCK_1084___.
  • レイアウト: 半径内でフルブリードの 16:9 カバー アート、__CODEBCK_1085___ の左下にタイトル + プラットフォーム タグがオーバーレイされます。
  • 「素晴らしい PS4 および PS5 ゲーム」レールと PS5 ゲームのリスト グリッドで使用されます。

**`feature-card`** — ライトキャンバスのマーケティング カード

  • コンテナ: 背景__CODEBCK_1087___、パディング__CODEBCK_1088___ (32ピクセル)、丸め__CODEBCK_1089___.
  • 「PlayStation Store」ヒーロー カードおよび小さな製品アイコン、タイトル、本文、 および CTA。

_**`hero-band-blue`** — PlayStation Blue フルブリード バンド

  • 背景__CODEBCK_1091___、テキスト__CODEBCK_1092___、__CODEBCK_1093___、パディング__CODEBCK_1094___、丸め__CODEBCK_1095___.
  • _マラソン起動 CTA ストリップとフッター サーフェスはこのバンドを使用します。 バンドの明確な目的は、「これがページのアクションの瞬間である」です。

**`hero-band-dark`** — 真っ赤なダーク ヒーロー

  • 背景__CODEBCK_1097___(__CODEBCK_1098___にオプションのグラデーション終了あり)、__CODEBCK_1100___のテキスト__CODEBCK_1099___、パディング__CODEBCK_1101___、丸め__CODEBCK_1102___.
  • ホームページのヒーロー、ゲーム詳細ページのヒーロー、および「ON PLAYSTATION」記念バンド。

**`hero-band-light`** — 真っ白なヒーロー

  • 背景__CODEBCK_1104___、テキスト__CODEBCK_1105___、__CODEBCK_1106___、パディング__CODEBCK_1107___、丸め__CODEBCK_1108___.
  • コンソール ショーケース バンド (「すべての PS5 コンソールとアクセサリをご覧ください」) とサポート ページのトップ。

**`ps-plus-banner`** — PlayStation Plus ティアのコールアウト

  • 背景__CODEBCK_1110___と__CODEBCK_1111___→__CODEBCK_1112___の金色のグラデーションを上部の水平アクセントバーとして、__CODEBCK_1114___内のテキスト__CODEBCK_1113___、パディング__CODEBCK_1115___、丸めます``.
  • ホームページの「Discover PlayStation Plus」全幅バナー。

**`carousel-paddle`** — 円形カルーセル コントロール

  • 背景__CODEBCK_1118___、アイコン__CODEBCK_1119___、角丸__CODEBCK_1120___、サイズ48px.
  • ゲーム タイル カルーセルの左/右端にアンカーされます。

**`pagination-dot`** + **`pagination-dot-active`**

  • 8px サークル (__CODEBCK_1123___)。デフォルトの塗りつぶし ``;アクティブフィル ``.
  • ゲーム タイル レールの下のカルーセル位置インジケーター。

インライン

**`badge-info`** — 小さな情報タグ

  • 背景__CODEBCK_1127___、__CODEBCK_1129___内のテキスト__CODEBCK_1128___、パディング__CODEBCK_1130___、丸め__CODEBCK_1131___.
  • 「新規」、「予約注文」、「近日発売」のラベルがゲーム タイルに重ねられます。

**`link-inline`** — 本文散文アンカーリンク

  • `` 明るいキャンバスにテキスト / `` 暗いキャンバスに、デフォルトでは下線はありません。サポート記事の段落内のインライン本文リンク。

ナビゲーション

**`primary-nav`**

  • 背景__CODEBCK_1136___、テキスト__CODEBCK_1137___、高さ~48px、タイプ__CODEBCK_1138___、丸め__CODEBCK_1139___.
  • レイアウト (デスクトップ): PlayStation P ロゴが左端、中央のナビゲーション行 (「ゲーム · PS5 · PS4 · PS VR2 · サブスクリプション · ハードウェア · モバイル · ニュース · ショップ · サポート」)、右側のクラスター (検索グリフ + ロケール + カート アイコン + ユーザー アバター サークル)。

**`sub-nav`** — セカンダリ ナビゲーション ストリップ

  • 背景__CODEBCK_1141___、テキスト__CODEBCK_1142___、__CODEBCK_1143___、高さ約40ピクセル、角丸__CODEBCK_1144___.
  • PS5 ゲーム / シングル ゲーム / PS Plus ページのプライマリ ナビゲーションの直下にセクション固有のアンカー リンクが表示されます。

_**トップ ナビゲーション (モバイル)**

  • 左側にハンバーガー メニュー アイコン、中央に P ロゴ、右側に検索 + カート アイコン。 プライマリ ナビゲーションは折りたたまれて、左側からスライドする全画面の暗いドロワーになります。

フッター

**`footer-section`**

  • 背景__CODEBCK_1146___ (プレイステーション ブルー)、テキスト__CODEBCK_1147___、__CODEBCK_1148___、パディング__CODEBCK_1149___ (48ピクセル) 縦。
  • レイアウト: 左上に大きな PlayStation ワードマーク、複数列のリンク グリッド (ロケール セレクター、ストア リンク、アカウント、サポート、ソーシャル)、下段に__CODEBCK_1150___ で規約/プライバシーに関する細字が記載されています。
  • フッターの青い表面は、システムの「完了 — ブランドに戻る」アンカーです。

サポートページ固有

**`support-row`** — サポート記事リスト行

  • 背景__CODEBCK_1152___、テキスト__CODEBCK_1153___、__CODEBCK_1154___、パディング__CODEBCK_1155___、1ピクセル__CODEBCK_1156___の下部ルール。
  • サポート ページの FAQ / カテゴリ リストの行に使用され、右端に小さな山形右アイコンが表示されます。

推奨事項と禁止事項

実行

  • __CODEBCK_1157___ (PlayStation Blue) はプライマリ CTA とフッター サーフェスのみに予約してください。青いバンドは貴重です。フルブリードの青いバンドは 1 ページあたり最大 1 つです。
  • __CODEBCK_1158___ (オレンジ) は店舗/購入/予約注文 CTA 専用です。クロムやヒーローの錠剤のマーケティングには決して使用されません。
  • 表示見出し (54 / 44 / 35 / 28 / 22) には PlayStation SST をウェイト 300 で使用します。軽さはブランドの声です。
  • コンテンツ セクションを `` (96 ピクセル) のリズムで積み重ね、次のバンドの表面の色がページの端から端まで引き継がれます。バンド間に装飾的な仕切りはありません。
  • すべての CTA ピルには `` (9999 ピクセル) を使用し、すべての製品カードには `` (8 ピクセル) を使用します。 2 つの半径のボキャブラリは、入力を除く形状システム全体です。
  • フルブリードのゲーム キー アートとコンソール レンダリングを暗いまたは明るいバンド内でペア化します。画像がバンドの垂直高さの 60 ~ 90% を占めるようにします。
  • __CODEBCK_1162___ は、PlayStation Plus 層のコールアウト専用にゴールド グラデーションで使用してください。他のコンポーネントをゴールドで装飾しないでください。

しないでください

  • 静止カードにドロップ シャドウを導入しないでください。このシステムはキャンバス上に平面的に表示されます。カードは押したときにのみ浮き上がります。
  • __CODEBCK_1163___ を別の青色に置き換えないでください。ブランド ブルーは正確です。デフォルトの場合は ``、プレスされた場合は `` です。
  • マーケティング/ヒーロー CTA では__CODEBCK_1166___ (オレンジ) を使用しないでください。これはストア アクション専用に予約されています。
  • サンセリフ本文フォント、斜体、または等幅スタイルを導入しないでください。 PlayStation SST にはあらゆるテキストの役割があります。
  • 錠剤のジオメトリをソフト化しないでください。 CTA は常に `` です。中程度の半径のボタンはありません。
  • PS Plus バナー以外には金色の PS Plus グラデーションを使用しないでください。これは層固有のブランド資産です。
  • _Chrome にグラデーションを適用しないでください。 唯一許可されるグラデーションは、金色の PS Plus アクセントと、「ON PLAYSTATION」バンドの上から下に向かって柔らかく暗くすることです。

応答動作

ブレークポイント_

|名前 |幅 |主な変更点 |

|---|---|---|

|ウルトラワイド | 1920px以上 |ヒーローバンドはコンテンツの最大幅 1280 ピクセルのままです。外側の溝は最大 80 ピクセルまで拡大 |

|デスクトップ-大 | 1440ピクセル |デフォルトのデスクトップ — 4 アップ ゲーム タイル カルーセル、完全なプライマリ ナビゲーション |

|デスクトップ | 1280ピクセル |外側の側溝を狭くした同じレイアウト |

|デスクトップ-小型 | 1024ピクセル |ゲーム タイル レールが 3 アップに崩壊します。サブナビゲーションは水平のまま |

|タブレット | 768ピクセル |ゲームタイル → 2アップ;プライマリ ナビゲーションがハンバーガー ドロワーになる |

|モバイル | 480ピクセル |すべてを単一列にします。ヒーロー `` 54 ピクセル → ~32 ピクセル |

|モバイルナロー | 320ピクセル |セクションのパディングは 32 ピクセルに縮小されます。ヒーローはさらに最大 28 ピクセルまでスケールします |

タッチターゲット_

_すべてのインタラクティブ要素は WCAG AAA (≥ 44×44px) に準拠しています。 `` と `` は、高さ 48 ピクセル、水平方向のパディング 28 ピクセルに配置されます (実質的に最大 48×100 ピクセルのタップ可能)。 `` は 48 ピクセルにあります。 `` は 56 ピクセルにあります。 `` は高さ約 36 ~ 40 ピクセルで、16 ピクセルのパディングがインライン パディング経由でタップ可能な 44 ピクセルまで拡張されます。 `` は正確に 48×48 の円形です。

戦略の崩壊

  • **プライマリ ナビゲーション:** デスクトップ水平クラスター → 768 ピクセルのタブレット ハンバーガー ドロワー。右側のクラスターのアイコン (検索、カート、アカウント) は、すべてのブレークポイントで表示されたままになります。
  • **サブナビゲーション:** デスクトップの水平アンカー行→タブレットの水平スクロール→モバイル選択ドロップダウン。
  • **ゲーム タイル カルーセル:** 1024 および 768 ピクセルで 4-up → 3-up → 2-up;カルーセル パドルはデスクトップのすべてのブレークポイントで表示されたままですが、モバイルではタッチ スワイプを優先して非表示になります。
  • _**ヒーロー バンド:** すべてのブレークポイントでフルブリードを維持します。内部コンテンツ列のみが 2 列 (テキスト左 + 画像右) から 1 列 (画像の上のテキスト) にリフローされます。
  • **コンソール ショーケース:** デスクトップ 5 アップ サムネイル ストリップ → タブレット 3 アップ + 水平スクロール → パドル付きモバイル 1 アップ。
  • **サポート ページ:** デスクトップ 30/70 分割 (サイドバー + 本体) → タブレット サイドバーが上部のアコーディオンに昇格 → モバイルの完全に折りたたまれたアコーディオン。
  • **セクション パディング:** `` (96 ピクセル) デスクトップ → 64 ピクセル タブレット → 48 ピクセル モバイル。
  • **ヒーローの見出し:** デスクトップでは `` (54 ピクセル)、ブレークポイント スタックを 44 ピクセル / 32 ピクセル / 28 ピクセル縮小します。

画像の動作

  • ヒーロー画像 (コンソール レンダリング、ゲーム キー アート) は、モバイル上でアート ディレクション クロップを使用しているため、バンドが 1 列に折りたたまれても中心の被写体が中央に留まります。
  • ゲーム タイルのカバー アートは、すべてのブレークポイントで 16:9 の比率を維持します。列数のみが変わります。
  • コンソール ショーケースのサムネイルは、ブレークポイント全体で自然な外観 (~1:1 の製品レンダリング) を維持します。
  • ユーザーが次の章にスクロールすると、重要でない画像はすべて遅延読み込みされます。

反復ガイド

1.一度に 1 つのコンポーネントに焦点を当てます。 YAML エントリを取得し、すべてのプロパティが解決されることを確認します。

2.コンポーネント名とトークンを直接参照します (``、__CODEBCK_1178___、__CODEBCK_1179___) - 言い換えはしないでください。

3.編集後に__CODEBCK_1180___を実行します — `broken-ref`、__CODEBCK_1182___、__CODEBCK_1183___の警告フラグが自動的に発行されます。

4.新しいバリアントを個別のコンポーネント エントリとして追加します (`-pressed`、__CODEBCK_1185___)。散文の中に埋め込まないでください。

5.デフォルトの本文は `` (18px / 400 / 1.5) です。ページトップのヒーロー見出しのみを目的として__CODEBCK_1187___にアクセスしてください。プライマリ ナビゲーション リンクには `` を使用してください。

6.ビューポートごとに__CODEBCK_1189___を少なくしてください。フルブリード PlayStation Blue バンドはページごとに最大 1 つまでにしてください。

7。 新しいコンポーネントを導入するときは、新しいトークンを追加する前に、既存のピル + 8 ピクセル半径カード + フルブリードバンド ボキャブラリで表現できるかどうかを検討してください。このシステムの強みは、新しいシステムがほとんど必要ないことです。

既知のギャップ

  • **モバイルのスクリーンショットはキャプチャされません** — 応答動作は、デスクトップの証拠とブレークポイント スタックから PlayStation の既知のモバイル パターン (ハンバーガー ドロワー、単一列バンド リフロー、ヒーロー ダウンスケール) を合成します。
  • **ホバー状態はシステム ポリシーによって文書化されていません**。
  • **サインイン/認証クロム** (ログインモーダル、アカウントダッシュボード、プロフィールページ) はキャプチャされたページにはありません。
  • HTMLTAG_867___**PlayStation Store** の店内閲覧画面 (PDP / カート / チェックアウト) は、キャプチャされたセットには含まれていません。これらは、このドキュメントでは説明されていない、より高密度のデータテーブル レイアウトを使用しています。
  • _**ゲーム ページ固有のテーマ** — `/marathon/` ページは、章のアクセントとして `` を使用します。他のゲーム ページでは、文書化されたシステムの範囲外で異なるタイトルごとの独自のブランド カラーを取り込む場合があります。
  • **フォーム検証状態** (成功/エラーのインライン メッセージ) は、__CODEBCK_1192___ カラー トークンを超えてキャプチャされたサーフェスには存在しません。

Design Insights

Practical Takeaways for Designers

Studying Playstation's system reveals several repeatable patterns: the use of a single dominant brand color rather than a multi-color palette (reducing decision fatigue), consistent border radius values across interactive elements (creating cohesive visual rhythm), and the deliberate spacing between components (improving scanability). These are not accidental — they are the result of a disciplined design system that prioritizes user experience over visual novelty. Designers building their own systems would benefit from studying how Playstation applies its tokens at playstation.com.

Practical Takeaways for Designers

Studying Playstation's system reveals several repeatable patterns: the use of a single dominant brand color rather than a multi-color palette (reducing decision fatigue), consistent border radius values across interactive elements (creating cohesive visual rhythm), and the deliberate spacing between components (improving scanability). These are not accidental — they are the result of a disciplined design system that prioritizes user experience over visual novelty. Designers building their own systems would benefit from studying how Playstation applies its tokens at playstation.com.

Practical Takeaways for Designers

Studying Playstation's system reveals several repeatable patterns: the use of a single dominant brand color rather than a multi-color palette (reducing decision fatigue), consistent border radius values across interactive elements (creating cohesive visual rhythm), and the deliberate spacing between components (improving scanability). These are not accidental — they are the result of a disciplined design system that prioritizes user experience over visual novelty. Designers building their own systems would benefit from studying how Playstation applies its tokens at playstation.com.

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